typeid可以获取到一个对象或引用的确切类型,这在多态编程下非常有用。
要使用typeid,首先确保你的编译器开启了运行时类型检查(RTTI)。
在visual studio中
打开该项目的”属性页” -> “C/C++” -> “语言”
修改”启用运行时类型信息”属性为是即可
今天在测试typeid的使用时,写了小段代码测试
1. class
2. class Derived : public
3. int
4. {
5. Derived d;
6. Base& b = d;
7. typeid(b).name()
最终输出的却是”class Base”,而不是正确的”class Derived”(不同编译器输出的内容可能不一样)
原因是Base类没有定义任何虚函数,所以对于编译器来说
Base类和Derived类之间的转换没有任何意义,因为你不能通过基类指针或引用调用到派生类的函数
所以动态类型检测不会将
Base& b = d;
中的b当成Derived类处理了
稍加改动
1. class
2. {
3. public:
4. virtual
5. };
6. class Derived : public
7. int
8. {
9. Derived d;
10. Base& b = d;
11. typeid(b).name()
输出的就是正确的”class Derived”
另外还要注意的就是typeid作用于指针时,因为这往往是错误的
还是上面那个例子
1. Base *b = new
2. cout
输出的是false
使用时应该先解引用,即
1. cout
输出即为true
由于网上很多关于typeid的文章都没有提到这两点
所以这里整理下在多态下使用typeid时要注意的问题,希望大家使用时注意下
1.确保基类定义了至少一个虚函数
2.不要将typeid作用于指针,应该作用于引用
3.typeid是一个运算符,而不是函数
4.typeid运算符返回的type_info类型,其拷贝构造函数和赋值运算函数都声明为private了,这意味着其不能用于stl容易,所以我们一般不能不直接保存type_info信息,而保存type_info的name信息。
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