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前言:
模拟实现:
迭代器的实现:
list类功能函数实现:
初始化成空函数(empty_init):
构造函数:
拷贝构造函数:
尾插(push_back):
插入(insert):
删服务器托管除(erase):
尾删(pop_back):
头插(push_front):
头删(pop_front):
清理(clear):
交换(swap):
赋值重载:
析构:
代码
前言:
在学习完list的基本功能后,我自己模拟实现了一个list,具备一些常用的基本功能,这篇博客用来分享并记录,方便后续复习。
模拟实现:
因为list中可以存很多种类型,比如int,char,float,等,还可能是自定义类型,所以我打算使用类模板,先把简单的节点弄成类模板:
接下来就是list的类模板:
迭代器的实现:
这里迭代器的模拟实现不能像vector一样简单的使用原生指针,因为链表的地址不是连续的,我们在进行原生指针的++或者–操作时,是无法实现访问下一个或者上一个元素的,那该怎样实现简单的对迭代器++或者–就能实现访问下一个或者上一个元素呢?
这里有一个巧妙地方法就是借助类,没错,我们将原生指针放入一个名为Listiterator的类里面,然后在这个类中,使用运算符重载,重载++,–,*,->等运算符,就能像库里面一样使用迭代器了。
上图的Ref和Ptr模板分别是传引用和传指针,用于应对const 迭代器的使用 ,保证const迭代器可以修改迭代器,但不能修改该迭代器指向的内容。接下来开始在这个类中重载各种运算符:
这几个运算符重载都很简单,应该都能看懂,接下来进入list类模板中,就行list的功能函数实现:
list类功能函数实现:
先来几个简单但又很重要的函数实现:
初始化成空函数(empty_init):
构造函数:
有了上面这个函数后,构造函数就简单了,直接复用即可:
拷贝构造函数:
尾插(push_back):
插入(insert):
删除(erase):
尾删(pop_back):
头插(push_front):
头删(pop_front):
清理(clear):
交换(swap):
赋值重载:
此处传值传参的妙处:
list1=iist2,进入函数此时lt是list2的拷贝,因为swap是成员函数,所以有一个隐含的this指针,此时只需传参lt就可以完成lt和list1交换,间接完成对list1的赋值,同时没有改变list2,只是改变了lt,而lt出作用域后就会消失。
析构:
代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
using namespace std;
namespace sxk
{
template
struct ListNode
{
ListNode* next;//下一个节点的地址
ListNode* prev;//上一个节点的地址
T val;//数据
ListNode(const T& x = T())//节点的构造函数
:next(nullptr)
, prev(nullptr)
, val(x)
{}
};
template
struct Listiterator
{
typedef ListNode Node;
typedef Listiterator Self;
typedef Listiterator iterator;
typedef Listiterator const_iterator;
Node* _node;
Listiterator(Node* node)//迭代器的构造函数
:_node(node)
{}
Ref operator*()
{
return _node->val;
}
Ptr operator->()
{
return &_node->val;
}
Self& operator++()
{
_node = _node->next;
return *this;
}
Self operator++(int)
{
Self tmp(*this);
_node = _node->next;
return tmp;
}
Self& operator--()
{
_node = _node->prev;
return *this;
}
Self operator--(int)
{
Self tmp(*this);
_node = _node->prev;
return tmp;
}
bool operator==(const Self& it)
{
return _node == it._node;
}
bool operator!=(const Self& it)
{
return _node != it._node;
}
};
template
class list
{
public:
typedef ListNode Node;
typedef Listiterator iterator;
typedef Listiterator const_iterator;
iterator begin()
{
return _head->next;
}
iterator end()
{
return _head;
}
const_iterator begin()const
{
return _head->next;
}
const_iterator end()const
{
return _head;
}
size_t size()
{
return _size;
}
bool empty()
{
return _size == 0;
}
void empty_init()
{
_head = new Node;//new出头节点
_head->next = _head;//头节点下一个指向自己
_head->prev = _head;//头节点上一个指向自己
_size = 0;
}
list()//构造函数
{
empty_init();
}
list(const list& lt)//拷贝构造函数
{
empty_init();//先初始化成只有一个头节点
for (auto& x : lt)
{
push_back(x)服务器托管;//直接尾插即可
}
}
list& operator=(const list lt)//lt是赋值类的拷贝
{
swap(lt);//交换lt和this,可以完成赋值并不影响赋值类
return *this;
}
void swap(const list& lt)
{
std::swap(_head, lt._head);//直接调用库里的swap交换两个成员变量即可
std::swap(_size, lt._size);
}
void clear()
{
iterator it = begin();
while (it != end())//遍历删除
{
it = erase(it);//更新it,防止erase后迭代器失效
it++;
}
}
~list()
{
clear();//先清理,只保留一个头节点
delete _head;//释放头节点
_head = nullptr;
}
void push_back(const T& x)
{
Node* newnode = new Node;//new出新节点
newnode->val = x;//给新节点赋值
Node* tail = _head->prev;//记录尾节点
tail->next = newnode;//尾节点的下一个指向新节点
newnode->next = _head;//新节点的next指向头节点
newnode->prev = tail;//新节点的prev指向之前旧的尾节点
_head->prev = newnode;//头节点的prev指向新节点
_size++;
}
void push_front()
{
insert(begin());
}
void pop_back()
{
erase(--end());//直接复用erase,注意end指向的是头节点,所以要--
}
void pop_front()
{
erase(begin());
}
void insert(iterator pos, const T& x)//在pos位置前插入x
{
Node* newnode = new Node;//new出新节点
newnode->val = x;//给新节点赋值
Node* cur = pos._node;//记录当前pos位置
Node* prev = cur->prev;//记录pos前一个
prev->next = newnode;//pos前一个节点的next指向新节点
newnode->next = cur;//新节点的next指向pos节点
newnode->prev = prev;//新节点的prev指向pos前一个节点
cur->prev = newnode;//pos的prev指向新节点
_size++;
}
iterator erase(iterator pos)//删除pos位置的值
{
Node* cur = pos._node;//记录pos位置的节点
Node* prev = cur->prev;//记录pos的前一个节点
Node* next = cur->next;//记录pos的下一个节点
prev->next = cur->next;//pos的前一个节点的next指向pos的下一个节点
next->prev = prev;//pos的下一个节点的prev指向pos的前一个节点
delete cur;//释放pos位置的节点
cur = nullptr;//置为空
_size--;
return iterator(next);//防止erase后迭代器失效,更新迭代器
}
private:
Node* _head;
size_t _size;
};
void Print_List(const list& lt)
{
list::const_iterator it = lt.begin();
while (it != lt.end())
{
cout
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文章目录 **1. 分割大型类** **2. 与 Unity 自动生成代码协同工作** **3. 团队协作** **4. 共享通用逻辑** **5. 自定义编辑器相关代码** **6. 配合 Unity 的 ScriptableObjects 使用** **7…