那么引入本篇的主角,Condition,Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。下面将之前写过的一个线程通信的例子替换成用Condition实现(Java线程(三)),代码如下:
1. public class ThreadTest2 {
2. public static void main(String[] args) {
3. final Business business = new Business();
4. new Thread(new Runnable() {
5. @Override
6. public void run() {
7. "sub");
8. }
9. }).start();
10. "main");
11. }
12. public static void threadExecute(Business business, String threadType) {
13. for(int i = 0; i
在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),传统线程的通信方式,Condition都可以实现,这里注意,Condition是被绑定到Lock上的,要创建一个Lock的Condition必须用newCondition()方法。
这样看来,Condition和传统的线程通信没什么区别,Condition的强大之处在于它可以为多个线程间建立不同的Condition,下面引入API中的一段代码,加以说明。
1. class BoundedBuffer {
2. final Lock lock = new ReentrantLock();//锁对象
3. final Condition notFull = lock.newCondition();//写线程条件
4. final Condition notEmpty = lock.newCondition();//读线程条件
5.
6. final Object[] items = new Object[100];//缓存队列
7. int putptr/*写索引*/, takeptr/*读索引*/, count/*队列中存在的数据个数*/;
8.
9. public void put(Object x) throws InterruptedException {
10. lock.lock();
11. try {
12. while (count == items.length)//如果队列满了
13. //阻塞写线程
14. //赋值
15. if (++putptr == items.length) putptr = 0;//如果写索引写到队列的最后一个位置了,那么置为0
16. //个数++
17. //唤醒读线程
18. finally {
19. lock.unlock();
20. }
21. }
22.
23. public Object take() throws InterruptedException {
24. lock.lock();
25. try {
26. while (count == 0)//如果队列为空
27. //阻塞读线程
28. //取值
29. if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;//如果读索引读到队列的最后一个位置了,那么置为0
30. //个数--
31. //唤醒写线程
32. return x;
33. finally {
34. lock.unlock();
35. }
36. }
37. }
这是一个处于多线程工作环境下的缓存区,缓存区提供了两个方法,put和take,put是存数据,take是取数据,内部有个缓存队列,具体变量和方法说明见代码,这个缓存区类实现的功能:有多个线程往里面存数据和从里面取数据,其缓存队列(先进先出后进后出)能缓存的最大数值是100,多个线程间是互斥的,当缓存队列中存储的值达到100时,将写线程阻塞,并唤醒读线程,当缓存队列中存储的值为0时,将读线程阻塞,并唤醒写线程,下面分析一下代码的执行过程:
1. 一个写线程执行,调用put方法;
2. 判断count是否为100,显然没有100;
3. 继续执行,存入值;
4. 判断当前写入的索引位置++后,是否和100相等,相等将写入索引值变为0,并将count+1;
5. 仅唤醒读线程阻塞队列中的一个;
6. 一个读线程执行,调用take方法;
7. ……
8. 仅唤醒写线程阻塞队列中的一个。
这就是多个Condition的强大之处,假设缓存队列中已经存满,那么阻塞的肯定是写线程,唤醒的肯定是读线程,相反,阻塞的肯定是读线程,唤醒的肯定是写线程,那么假设只有一个Condition会有什么效果呢,缓存队列中已经存满,这个Lock不知道唤醒的是读线程还是写线程了,如果唤醒的是读线程,皆大欢喜,如果唤醒的是写线程,那么线程刚被唤醒,又被阻塞了,这时又去唤醒,这样就浪费了很多时间。
本文来自:高爽|Coder,转载请注明。
服务器托管,北京服务器托管,服务器租用 http://www.fwqtg.net
机房租用,北京机房租用,IDC机房托管, http://www.e1idc.net