flex布局是非常常用且好用的布局,通过这个布局,我们能很容易的完成元素位置控制,大小控制,对齐方式等等,本文中我们介绍一下flex布局的基础使用方法和用例;
我们使用container作为父元素,item作为子元素
设置dis服务器托管网play为flex,其子元素就变成了弹性元素,这个容器就成了弹性容器;
.container {
display: flex;
}
.item {
flex: 1; /* 填充剩余空间,即平均分配容器宽度 */
}
主轴默认为横轴,使用justify-content设置主轴的对齐方式
.container {
display: flex;
justify-content: space-between; /* 主轴上的对齐方式:两端对齐 */
}
另一个轴叫做交叉轴,使用align-content来设置其对齐方式
.container {
display: flex;
align-items: center; /* 交叉轴上的对齐方式:居中对齐 */
}
通过主轴和交叉轴的设置,我们能定义子元素的对齐方式
.container {
display: flex;
justify-content: space-between; /* 主轴对齐方式:两端对齐 */
align-items: center; /* 交叉轴对齐方式:居中对齐 */
}
换行操作,当主轴不够长时,设置flex-wrap来使子元素换行显示
.container {
display: flex;
flex-wrap: wrap; /* 允许子元素换行 */
}
.item {
flex: 1; /* 每个子元素平均分配宽度 */
}
给子元素排序
.container {
display: flex;
}
.item {
order: 2; /* 控制项目的排列顺序,数值越小越靠前 */
}
控制子元素自动放大和缩小,也可以通过设置flex的值来按照比例来分配剩余空间
.container {
display: flex;
}
.item {
flex: 1; /* 项目自动放大或缩小,服务器托管网平均分配剩余空间 */
}
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摘要: 随着技术的不断进步和大众对游戏的热爱,计算机游戏开发行业正迅速发展。本文将探讨计算机游戏开发的当前趋势以及未来发展方向,包括增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的应用、人工智能在游戏中的角色、移动游戏的崛起以及多人在线游戏的发展等。 引言: 计算机游…