点击下载:C#+WPF上位机开发课程(模块化与反应式编程)提取码:69pw
上位机是指可以直接发出操控命令的计算机,一般是PC/host computer/master computer/upper computer,屏幕上显示各种信号变化(液压,水位,温度等)。下位机是直接控制设备获取设备状况的计算机,一般是PLC/单片机single chip microcomputer/slave computer/lower computer之类的。上位机发出的命令首先给下位机,下位机再根据此命令解释成相应时序信号直接控制相应设备。下位机不时读取设备状态数据(一般为模拟量),转换成数字信号反馈给上位机。简言之如此,实际情况千差万别,但万变不离其宗:上下位机都需要编程,都有专门的开发系统。
上位机的工作原理
上位机系统的工作原服务器托管网理基于一种客户端-服务器(Client-Server)模型。上位机主机充当服务器,下位机设备则扮演客户端的角色。
首先,下位机设备通过传输介质(如以太网、串行通信等)将数据传输给上位机主机。下位机设备可以是远程终端单元(RTU)、可编程逻辑控制器(PLC)或其他类似设备。上位机主机接收到来自下位机的数据后,对其进行处理和解析,然服务器托管网后将结果显示在可视化界面上。
服务端实在上篇基础上实现的。需要做如下更改:
while (true)
{
try
{
byte[] bufferDate = new byte[1024];
int realLen = pSocket.Receive(bufferDate);
if (realLen
{
this.Invoke(addTextDelegate, pSocket.RemoteEndPoint.ToString() + “退出rn”);
socketList.Remove(pSocket);
//客户端退出的时候会发送一个空字节
pSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
pSocket.Close();
return;
}
string receiveStr = Encoding.Default.GetString(bufferDate, 0, realLen);
switch (receiveStr)
{
case “MEAS:VOLTage:ALL?n”:
proxSocket.Send(Encoding.Default.GetBytes(r.Next(16,25).ToString()+ “,”+r.Next(16, 25).ToString()+”,”+ r.Next(16, 25).ToString()));
break;
case “MEAS:CURR:ALL?n”:
proxSocket.Send(Encoding.Default.GetBytes(r.Next(2, 5).ToString() + “,” + r.Next(2, 5).ToString() + “,” + r.Next(2, 5).ToString()));
break;
default:
break;
}
this.Invoke(addTextDelegate, receiveStr + “from” + pSocket.RemoteEndPoint.ToString() + “rn”);
}
catch (Exception ex)
{
this.Invoke(addTextDelegate, pSocket.RemoteEndPoint.ToString() + “异常退出rn”);
socketList.Remove(pSocket);
pSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
pSocket.Close();
return;
}
}
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需要自动统计各个接口和服务之间的调用次数以及访问延时,而且要分成两个级别。 一个级别是接口粒度,就是每个服务的每个接口每天被调用多少次,TP50/TP90/TP99,三个档次的请求延时分别是多少; 第二个级别是从源头入口开始,一个完整的请求链路经过几十个服务之…