- 简介
- 我们的目标
- 带滤镜的图片
- 打造filter按钮
- 打造可滑动按钮
- 最后要解决的问题
简介
很多时候,我们需要一些特效功能,比如给图片做个滤镜什么的,如果是h5页面,那么我们可以很容易的通过css滤镜来实现这个功能。
那么如果在flutter中,如果要实现这样的滤镜功能应该怎么处理呢?一起来看看吧。
我们的目标
在继续进行之前,我们先来讨论下本章到底要做什么。最终的目标是希望能够实现一个图片的滤镜功能。
那么我们的app界面实际上可以分为两个部分。第一个部分就是带滤镜效果的图片,第二个部分就是可以切换的滤镜按钮。
接下来我们一步步来看如何实现这些功能。
带滤镜的图片
要实现这个功能其实比较简单,我们构建一个widget,因为这个widget中的图片需要根据自身选择的滤镜颜色来改变图片的状态,所以这里我们需要的是一个StatefulWidget,在state里面,存储的就是当前的_filterColor。
构建一个图片的widget的代码可以如下所示:
class ImageFilterApp extends StatefulWidget {
const ImageFilterApp({super.key});
@override
State createState() =>
_ImageFilterAppState();
}
class _ImageFilterAppState
extends State {
final _filters = [
Colors.white,
...Colors.primaries
];
final _filterColor = ValueNotifier(Colors.white);
void _onFilterChanged(Color value) {
_filterColor.value = value;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Material(
color: Colors.black,
child: Stack(
children: [
Positioned.fill(
child: _buildPhotoWithFilter(),
),
],
),
);
}
Widget _buildPhotoWithFilter() {
return ValueListenableBuilder(
valueListenable: _filterColor,
builder: (context, value, child) {
final color = value;
return Image.asset(
'images/head.jpg',
color: color.withOpacity(0.5),
colorBlendMode: BlendMode.color,
fit: BoxFit.cover,
);
},
);
}
}
在build方法中,我们返回了一个Positioned.fill填充的widget,这个widget可以把app的视图填满。
在_buildPhotoWithFilter方法中,我们返回了Image.asset,里面可以设置image的color和colorBlendMode。这两个值就是图片滤镜的关键。
就这么简单?一个图片滤镜就完成了?对的就是这么简单。图片滤镜就是Image.asset中自带的功能。
但是在实际的应用中,这个color不会是固定的,是需要根据我们的不同选择而进行变化的。为了能够接受到这个变化的值,我们使用了ValueListenableBuilder,通过传入一个可变的ValueNotifier,来实现监听color变化的结果。
final _filterColor = ValueNotifier(Colors.white);
void _onFilterChanged(Color value) {
_filterColor.value = value;
}
另外,我们提供了一个触发_filterColor的值进行变化的方法_onFilterChanged。
上面的代码运行的结果如下:
很好,现在我们已经有了一个带有颜色filter功能的界面了。 接下来我们还需要一个filter的按钮,来触发filter颜色的变化。
打造filter按钮
这里我们的filter包含了Colors.primaries中所有的颜色再加上一个自定义的白色。
每一个filter按钮其实都可以用一个widget来表示。我们希望是一个圆形的filter按钮,里面有一个图片的小的缩略图来展示filter的效果。
另外通过tap对应的filter按钮,还可以实现color切换的功能。
所以对于Filter按钮widget来说,可以接收两个参数,一个是当前的color,另外一个是tap之后的VoidCallback onFilterSelected, 所以最终我们的FilterItem是下面的样子的:
class FilterItem extends StatelessWidget {
const FilterItem({
super.key,
required this.color,
this.onFilterSelected,
});
final Color color;
final VoidCallback? onFilterSelected;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: onFilterSelected,
child: AspectRatio(
aspectRatio: 1.0,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: ClipOval(
child: Image.asset(
'images/head.jpg',
color: color.withOpacity(0.5),
colorBlendMode: BlendMode.hardLight,
),
),
),
),
);
}
打造可滑动按钮
上一节我们创建好了filter按钮,接下来就是把filter按钮组装起来,形成一个可滑动的filter按钮组件。
要想滑动widget,我们可以使用Scrollable组件,通过传入一个PageController来控制PageView的展示。
Scrollable出了controller之外,还有一个非常重要的属性就是viewportBuilder。在viewportBuilder中可以传入viewportOffset。
当Scrollable滑动的时候,viewportOffset中的pixels是会动态变化的。我们可以根据viewportOffset中的pixels的变化来重绘filter按钮。
如果要根据viewportOffset的变化来重新定位child组件的位置的话,最好的方式就是将其包裹在Flow组件中。
因为Flow提供了一个FlowDelegate,我们可以在FlowDelegate中根据viewportOffset的不同来重绘filter widget。这个FlowDelegate的实现如下:
class CarouselFlowDelegate extends FlowDelegate {
CarouselFlowDelegate({
required this.viewportOffset,
required this.filtersPerScreen,
}) : super(repaint: viewportOffset);
final ViewportOffset viewportOffset;
final int filtersPerScreen;
@override
void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
print(viewportOffset.pixels);
final count = context.childCount;
//绘制宽度
final size = context.size.width;
// 一个单独item的宽度
final itemExtent = size / filtersPerScreen;
// active item的index
final active = viewportOffset.pixels / itemExtent;
print('active$active');
// 要绘制的最小的index,在active item的左边最多绘制3个items
final min = math.max(0, active.floor() - 3).toInt();
//要绘制的最大index,在active item的右边最多绘制3个items
final max = math.min(count - 1, active.ceil() + 3).toInt();
// 重新绘制要展示的item
for (var index = min; index
在paintChildren的最后,我们通过调用context.paintChild来重绘child。
可以看到这里传入了三个参数,第一个参数是child的index,这个index指的是创建Flow时候传入的children数组中的index:
Flow(
delegate: CarouselFlowDelegate(
viewportOffset: viewportOffset,
filtersPerScreen: _filtersPerScreen,
),
children: [
for (int i = 0; i _onFilterTapped(i),
color: itemColor(i),
),
],
)
最后,我们把创建Flow的方法_buildCarousel放到Scrollable中去,并将viewportOffset作为Flow的构造函数参数传入,从而实现Flow根据Scrollable的滑动而发送相应的变化:
Widget build(BuildContext context) {
return Scrollable(
controller: _controller,
axisDirection: AxisDirection.right,
physics: const PageScrollPhysics(),
viewportBuilder: (context, viewportOffset) {
return LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) {
final itemSize = constraints.maxWidth * _viewportFractionPerItem;
viewportOffset
..applyViewportDimension(constraints.maxWidth)
..applyContentDimensions(0.0, itemSize * (filterCount - 1));
return Stack(
alignment: Alignment.bottomCenter,
children: [
_buildCarousel(
viewportOffset: viewportOffset,
itemSize: itemSize,
),
],
);
},
);
},
);
最后要解决的问题
到目前为止,一切看起来都很好。但是如果你仔细研究的话可能会产生一个疑问。那就是Scrollable的controller是PageController,我们是通过PageController中的page来切换对应的filter颜色的:
void _onPageChanged() {
print('page${_controller.page}');
final page = (_controller.page ?? 0).round();
if (page != _page) {
_page = page;
widget.onFilterChanged(widget.filters[page]);
}
}
那么这个page是如何变化的呢?什么时候从0变成1呢?
我们先来看下PageController的构造函数:
_controller = PageController(
initialPage: _page,
viewportFraction: _viewportFractionPerItem,
);
除了初始化的initialPage之外,还有一个viewportFraction。这个值就是指一个view可以被分成多少个page。
以我的iphone14为例,它的constraints.maxWidth=390.0, 如果被分成5份的话,一份的值是78.0。 也就是说当Scrollable滑动78,的时候,page就从0变成1了。这和我们在Flow中重绘child时候,取的index是一致的。
最后,效果图如下:
本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git
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