渲染的难点可以分为一下三部分:如何计算入射光线、如何考虑材质以及如何实现全局光照。
渲染的难点之一在于阴影,或者说是光的可见性。如何做出合适的阴影效果远比想象中要难得多,在实践中往往需要通过大量的技巧才能实现符合人认知的阴影效果。
其次,场景中往往有着各种类型的光源需要考虑。常服务器托管见的光源形式包括平行光、点光源、聚光灯、面光源等等。
这块可以看看以下的文章,对课程内容做了一个比较好的记录,我图形学这块是真学不太明白,记不住这么多计算模型
现在这个课程还是起到一个整体科普的方向,其中涉及一些技术我会另外详细学习,比如 Unity 的 UI优化等
参考文章:GAMES104课程笔记05-Lighting, Materials and Shaders – B服务器托管o’s Blog (peng00bo00.github.io)
GAMES104课程笔记06-The Challenges and Fun of Rendering the Beautiful Mother Nature – Bo’s Blog (peng00bo00.github.io)
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