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Go语言的集合称为映射(map),它是一种无序的键值对(key-value)的集合,集合是通过键(key)来快速检索值(value)的,键(key)类似于索引,它指向值(value)的数据。
var m map[keyType]valueType // 声明一个空的 map 变量
m := make(map[keyType]valueType) // 创建一个空的 map 变量
2.设值和取值
m[key] = value // 向 map 中添加或修改键值对
v, ok := m[key] // 从 map 中获取键对应的值,ok 表示是否存在该键
3.删除元素
delete(m, key) // 从 map 中删除指定键的元素
// 遍历键值对
for key, value := range m {
fmt.Println(key, value)
}
// 遍历键
for key := range m {
fmt.Println(key)
}
// 遍历值
for _, value := range m {
fmt.Println(value)
}
5.使用示例:
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义一个 map 变量
m := make(map[int]string)
// 向 map 中添加键值对
m[1] = "apple"
m[2] = "banana"
m[3] = "cherry"
// 获取 map 中指定键的值
v1, ok1 := m[1]
v4, ok4 := m[4]
// 输出结果
fmt.Println(v1, ok1)
fmt.Println(v4, ok4)
// 遍历 map 中的键值对
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v)
}
}
6.map 使用interface类型的值
在 Go 的 map
中,值的类型为 interface{}
时,可以存储各种类型的数据,这是因为 interface{}
类型是一种空接口,它可以表示任何类型的值。具体来说,一个 interface{}
类型的变量可以存储任何实现了空接口的方法集的类型的值,包括基本类型、引用类型、函数类型、结构体类型和接口类型等。这种类型的变量不关注具体存储的值是什么类型,只关注该值是否实现了空接口的方法集。因此,可以使用空接口类型来实现一个通用的 map
变量,可以存储任意类型的值。 例如,下面是一个使用空接口类型的 map
变量,可以存储任意类型的值:
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]interface{})
m["name"] = "Tom"
m["age"] = 18
m["gender"] = true
fmt.Println(m)
}
map[age:18 gender:true name:Tom]
name, ok := m["name"].(string)
if ok {
fmt.Println(name)
}
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