未排序版:
准备牌->洗牌 -> 发牌 -> 看牌:
App程序入口:
package doudihzu01;
public class App {
public static void main(String[] args) {
/*
作为斗地主程序入口
这里不写代码逻辑
*/
//无参创建对象,作为程序启动
new PokerGame();
}
}
代码逻辑:
package doudihzu01;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class PokerGame {
//因为是用无参创建对象开始程序,所以代码逻辑要写在无参构造内
//静态代码块内使用了集合,静态内只能使用静态,所以static修饰
//放在成员位置是为了其他位置好调用
static ArrayListString> list = new ArrayList>();//牌盒
//静态代码块--随着类的加载而加载
static {
/*1.准备牌*/
//目的:我们要把花色和牌号拼接起来
String[] color = {"♣", "♠", "♦", "♥"};
String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
//定义一个集合用来存放拼接好的牌
//增强for遍历拼接
for (String s : color) {
for (String string : number) {
list.add(s + string);
}
}
list.add("大王");
list.add("小王");
}
//无参构造
public PokerGame() {
/*2.洗牌*/
Collections.shuffle(list);
/*3.发牌*/
//用四个集合来存牌:底牌、玩家1、玩家2、玩家3
ArrayListString> lord = new ArrayList>();
ArrayListString> player1 = new ArrayList>();
ArrayListString> player2 = new ArrayList>();
ArrayListString> player3 = new ArrayList>();
//遍历打乱好的牌,发牌规则:前三张为底牌,后面轮流发牌
//因为需要挨个发牌,所以用带索引的遍历方式
for (int i = 0; i list.size(); i++) {
//如果是前三张牌,就做为底牌,添加到集合中
if (i 2) {
lord.add(list.get(i));
continue;//直接下一循环,不要再走下面判断了,提升效率
}
if (i % 3 == 0) {
player1.add(list.get(i));
} else if (i % 3 == 1) {
player2.add(list.get(i));
} else {
player3.add(list.get(i));
}
}
/*4.看牌*/
//抽取成一个方法
lookPoker("底牌", lord);
lookPoker("玩家一", player1);
lookPoker("玩家二", player2);
lookPoker("玩家三", player3);
}
public static void lookPoker(String name, ArrayListString> player) {
System.out.print(name+":");
for (String s : player) {
System.out.print(s + " ");
}
System.out.println();
}
}
底牌:♠Q ♦8 ♣2
玩家一:♦5 ♠A ♦4 ♠5 ♣J 大王 ♠10 ♣10 ♦3 ♦K ♣Q ♠K ♥A ♥7 ♣4 ♠2 ♥K
玩家二:♥5 ♠7 ♦Q ♥2 ♣6 ♣A 小王 ♦7 ♣8 ♠4 ♣K ♥10 ♣9 ♣3 ♦6 ♠6 ♣5
玩家三:♣7 ♥3 ♥8 ♥4 ♠J ♦A ♥6 ♠9 ♠8 ♦9 ♦10 ♦J ♥Q ♠3 ♦2 ♥J ♥9
排序版
:
准备牌->洗牌 -> 发牌 (同时拍好了序)->->看牌
程序入口:
package doudizhu02;
public class App {
public static void main(String[] args) {
/*
作为斗地主程序入口
这里不写代码逻辑
*/
//无参创建对象,作为程序启动
new PokerGame();
}
}
逻辑实现:
package doudizhu02;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
public class PokerGame {
//Map用来放牌号和序号的对应关系,强调的是对应关系,而不是排序,后面用序号获取牌的时候有用
static HashMapInteger,String>hm=new HashMap>();
//ArrayList用来放序号,到时候发牌就拿单列集合发序号就可以了,看牌的时候拿Map获取对应的牌号即可
static ArrayListInteger>list=new ArrayList>();
static {
//准备牌:花色,牌号,目的拼接 花色与牌
String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
//序号从1开始放
int serialNumber=1;
for (String n : number) {
//外循环是牌号,内循环是花色,可以保证小的在前,大的在后:效果是这样♦3 ♣3 ♥3 ♠3 ♦4 ♣4 ♥4 ♠4 ♦5 ♣5 ♥5 ♠5 ♦6 ♣6 ♥6 ♠6 ♦7 ♣7 ♥7 ♠7 ♦8 ♣8 ♥8 ♠8 ♦9 ♣9 ♥9 ♠9 ♦10 ♣10 ♥10 ♠10 ♦J ♣J ♥J ♠J ♦Q ♣Q ♥Q ♠Q ♦K ♣K ♥K ♠K ♦A ♣A ♥A ♠A ♦2 ♣2 ♥2 ♠2
//如果外循环是花色,内循环是牌号,效果是这样:明显不符合要求♦3 ♦4 ♦5 ♦6 ♦7 ♦8 ♦9 ♦10 ♦J ♦Q ♦K ♦A ♦2 ♣3 ♣4 ♣5 ♣6 ♣7 ♣8 ♣9 ♣10 ♣J ♣Q ♣K ♣A ♣2 ♥3 ♥4 ♥5 ♥6 ♥7 ♥8 ♥9 ♥10 ♥J ♥Q ♥K ♥A ♥2 ♠3 ♠4 ♠5 ♠6 ♠7 ♠8 ♠9 ♠10 ♠J ♠Q ♠K ♠A ♠2
for (String c : color) {
hm.put(serialNumber,c+n);//键是序号,值是准备好的牌
list.add(serialNumber);//序号放入单列集合
serialNumber++;//序号自增
}
}
hm.put(serialNumber,"小王");//键是序号,值是准备好的牌
list.add(serialNumber);//序号放入单列集合
serialNumber++;//序号++
hm.put(serialNumber,"大王");//键是序号,值是准备好的牌
list.add(serialNumber);//序号放入单列集合
}
public PokerGame() {
/*洗牌---洗单列集合内的序号即可,因为到时候发牌就是拿单列集合发序号*/
Collec服务器托管网tions.shuffle(list);
/*发牌:*/
//定义四个单列集合用来存放 发到的序号,又因为TreeSet对于Integer具有*默认排序*的特点
TreeSetInteger>lord=new TreeSet>();//地主牌
TreeSetInteger>player1=new TreeSet>();//玩家一
TreeSetInteger>player2=new TreeSet>();//玩家二
TreeSetInteger>player3=new TreeSet>();//玩家三
//遍历list序号集合
for (int i = 0; i list.size(); i++) {
//下面就是发牌规则
// list.get(i):元素,即牌的序号
if (i2){
lord.add(list.get(i));
continue;//当i
}
if (i%3==0){
player1.add(list.get(i));
} else if (i%3==1) {
player2.add(list.get(i));
}else {
player3.add(list.get(i));
}
}
/*看牌*/
//就是拿着Map集合将单列集合内的序号获取对应的牌号即可----抽取成一个方法
lookPoker("底牌", lord);
lookPoker("玩家1", player1);
lookPoker("玩家2", player2);
lookPoker("玩家3", player3);
}
public static void lookPoker(String name,TreeSetInteger>ts){
System.out.print(name+": ");
//遍历单列集合
for (Integer i : ts) {
//利用Map集合将单列集合内的序号获取到对应的牌号
System.out.print(hm.get(i)+" ");
}
System.out.println();//每获取完一个集合的牌后换行
}
}
底牌: ♥5 ♥6 ♥Q
玩家1: ♣3 ♥3 ♣4 ♣5 ♠6 ♥7 ♥8 ♥9 ♥10 ♦J ♥J ♠Q ♦K ♣A ♦2 小王 大王
玩家2: ♥4 ♠5 ♦6 ♣6 ♦7 ♣7 ♦8 ♠8 ♣9 ♠9 ♣10 ♣J ♠服务器托管网J ♦Q ♣Q ♥K ♣2
玩家3: ♦3 ♠3 ♦4 ♠4 ♦5 ♠7 ♣8 ♦9 ♦10 ♠10 ♣K ♠K ♦A ♥A ♠A ♥2 ♠2
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