Java的23种设计模式分为三类:创建型、结构型和行为型。以下是它们的详细分类和介绍:
- 创建型模式(5种)
- 工厂方法模式(Factory Method):在不暴露创建对象的逻辑的前提下,使用工厂方法来创建对象。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的系列,而不需要指定实际实现类。
- 建造者模式(Builder):将复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式(Prototype):通过克隆来创建对象,避免了通过new关键字显式调用构造函数的开销。
- 单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 结构型模式(7种)
- 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的类可以一起工作。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,以便它们可以独立地变化。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,使得客户端使用单个对象或者组合对象具有一致性。
- 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能而言,装饰器模式比生成子类更灵活。
- 外观模式(Facade):为子系统提供一个统一的高层接口,使子系统更容易使用。
- 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
- 行为型模式(11种)
- 责任链模式(Chain服务器托管网 of Responsibility):避免请求发送者与接收者之间的耦合,让多个对象都有机会处理请求。
- 命令模式(Command):将请求封装成一个对象,从而可以使用不同的请求对客户进行参数化。
- 解释器模式(Interpreter):为语言创建解释器,用于解释该语言中的句子。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种服务器托管网方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露其内部的表示。
- 中介者模式(Mediator):定义一个对象来封装一组对象之间的交互,使得对象之间不需要显式地相互引用,从而降低它们之间的耦合。
- 备忘录模式(Memento):捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便在将来恢复它。
- 观察者模式(Observer):当一个对象的状态发生改变时,自动通知所有依赖于它的对象。
- 状态模式(State):允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
- 策略模式(Strategy):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以互相替换。
- 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
- 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
这些设计模式提供了一系列解决常见问题的方法,使代码更加灵活、可重用和易于维护。在实际开发中,可以根据具体需求选择合适的设计模式来优化代码结构。
服务器托管,北京服务器托管,服务器租用 http://www.fwqtg.net
前言 今天我们主要总结一下C#面试中常见递归算法。 C#递归算法计算阶乘的方法 一个正整数的阶乘(factorial)是所有小于及等于该数的正整数的积,并且0的阶乘为1。自然数n的阶乘写作n!。1808年,基斯顿卡曼引进这个表示法。 原理:亦即n!=123..…