本文是我学习《你所不知道的javaScript上卷》的读书笔记的整理。
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原型
1. [[Prototype]]
JavaScript 中的对象有一个特殊的 [[Prototype]] 内置属性: 对于其他对象的引用。
几乎所有
的对象在创建时 [[Prototype]] 属性都会被赋予一个非空的值。
1.1 [[Prototype]] 引用有什么用
当你试图引用对象的属性时会触发 [[Get]] 操作。
对于默认的 [[Get]] 操作来说,第一步是检查对象本身是否有这个属性,如果有的话就使用它。
但是如果 属性 不在 对象本身 中,就需要使用对象的 [[Prototype]] 链了。
var anotherObject = {
a:2
};
// 创建一个关联到 anotherObject 的对象
var myObject = Object.create( anotherObject );
myObject.a; // 2
myObject 对象的 [[Prototype]] 关联到了 anotherObject。显然 myObject.a 并不存在, 但是尽管如此,属性访问仍然成功地(在 anotherObject 中)找到了值 2。
但是,如果 anotherObject 中也找不到 a 并且 [[Prototype]] 链不为空的话,就会继续查找下去。
这个过程会持续到找到匹配的属性名或者查找完整条 [[Prototype]] 链。
for..in – 同样会查找对象的整条原型链
使用 for..in 遍历对象时原理和查找 [[Prototype]] 链类似,任何可以通过原型链访问到
(并且是 enumerable)的属性都会被枚举。
使用 in 操作符来检查属性在对象中是否存在时,同样会查找对象的整条原型链(无论属性是否可枚举)
1.2 [[Prototype]] 的“尽头”
所有普通的 [[Prototype]] 链最终都会指向内置的 Object.prototype
。
由于所有的“普通” (内置)对象都“源于”这个 Object.prototype 对象,所以它包含 JavaScript 中许多通用的功能。
var ss = {}
ss ==>
{}
__proto__:
constructor:
ƒ Object()
hasOwnProperty:
ƒ hasOwnProperty()
isPrototypeOf:
ƒ isPrototypeOf()
propertyIsEnumerable:
ƒ propertyIsEnumerable()
toLocaleString:
ƒ toLocaleString()
toString:
ƒ toString()
valueOf:
ƒ valueOf()
__defineGetter__:
ƒ __defineGetter__()
__defineSetter__:
ƒ __defineSetter__()
__lookupGetter__:
ƒ __lookupGetter__()
__lookupSetter__:
ƒ __lookupSetter__()
get __proto__:
ƒ __proto__()
set __proto__:
ƒ __proto__()
1.3 属性设置和屏蔽
一个对象设置属性的过程:
1myObject.foo = "bar";
- 如果 myObject 对象中包含名为 foo 的普通数据访问属性,这条赋值语句只会修改已有的属性值。
- 如果 foo 不是直接存在于 myObject 中,[[Prototype]] 链就会被遍历,类似 [[Get]] 操作。
-
如果原型链上找不到 foo
,foo 就会被直接添加到 myObject 上。 - 如果属性名 foo 既出现在 myObject 中也出现在 myObject 的 [[Prototype]] 链上层, 那么就会
发生屏蔽
。
myObject 中包含的 foo 属性会屏蔽原型链上层的所有 foo 属性,因为
myObject.foo 总是会选择原型链中最底层的 foo 属性。
如果 foo 不直接存在于 myObject 中而是存在于原型链上层时 myObject.foo = “bar” 会出现的三种情况。
- 如果在 [[Prototype]] 链上层存在名为 foo 的普通数据访问属性()并且没有被标记为只读(writable:false),那就会直接在 myObject 中添加一个名为 foo 的新属性,它是屏蔽属性。
- 如果在 [[Prototype]] 链上层存在 foo,但是它被标记为只读(writable:false),那么无法修改已有属性或者在 myObject 上创建屏蔽属性。
如果运行在严格模式下,代码会抛出一个错误。否则,这条赋值语句会被忽略。总之,不会发生屏蔽。 - 如果在 [[Prototype]] 链上层存在 foo 并且它是一个 setter(),那就一定会调用这个 setter。
foo 不会被添加到(或者说屏蔽于)myObject,也不会重新定义 foo 这个 setter。
大多数开发者都认为如果向 [[Prototype]] 链上层已经存在的属性([[Put]])赋值,就一定会触发屏蔽,但是如你所见,三种情况中只有一种(第一种)是这样的。
如果你希望在第二种和第三种情况下也屏蔽 foo,那就不能使用 = 操作符来赋值,而是使用 Object.defineProperty(..)
来向 myObject 添加 foo。
var anotherObject = {
a:2
};
var myObject = Object.create( anotherObject );
anotherObject.a; // 2
myObject.a; // 2
anotherObject.hasOwnProperty( "a" ); // true
myObject.hasOwnProperty( "a" ); // false
myObject.a++; // 隐式屏蔽!
anotherObject.a; // 2
myObject.a; // 3
myObject.hasOwnProperty( "a" ); // true
尽管 myObject.a++ 看起来应该(通过委托)查找并增加 anotherObject.a 属性,但是别忘了 ++ 操作相当于 myObject.a = myObject.a + 1。
因此 ++ 操作首先会通过 [[Prototype]] 查找属性 a 并从 anotherObject.a 获取当前属性值 2,然后给这个值加 1,接着用 [[Put]] 将值 3 赋给 myObject 中新建的屏蔽属性 a,天呐!
修改委托属性时一定要小心。如果想让 anotherObject.a 的值增加, 唯一的办法是 anotherObject.a++。
2. “类”
为什么一个对象需要关联到另一个对象?这样做有什么好处?
JavaScript 和面向类的语言不同,它并没有类来作为对象的抽象模式或者说蓝图。
JavaScript 中只有对象。
实际上,JavaScript 才是真正应该被称为“面向对象”的语言,因为它是少有的可以不通过类,直接创建对象的语言。
在 JavaScript 中,类无法描述对象的行为,(因为根本就不存在类!)对象直接定义自己的行为。
2.1 “类”函数
多年以来,JavaScript 中有一种奇怪的行为一直在被无耻地滥用,那就是模仿类。
这种奇怪的“类似类”的行为利用了函数
的一种特殊特性
:
所有的函数默认都会拥有一个名为 prototype 的公有并且不可枚举的属性,它会指向另一个对象:
function Foo() {
// ...
}
Foo.prototype; // { }
这个对象通常被称为 Foo 的原型,因为我们通过名为 Foo.prototype 的属性引用来访问它。
抛开名字不谈,这个对象到底是什么?
这个对象是在调用 new Foo()时创建的,最后会被
(有点武断地)关联到这个“Foo 点 prototype”对象上。
function Foo() {
// ...
}
var a = new Foo();
Object.getPrototypeOf( a ) === Foo.prototype; // true
Object.getPrototypeOf() 方法返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]属性的值)。
在面向类的语言中,类可以被复制(或者说实例化)多次,就像用模具制作东西一样。
但是在 JavaScript 中,并没有类似的复制机制。你不能创建一个类的多个实例,只能创建多个对象,它们 [[Prototype]] 关联的是同一个对象。
但是在默认情况下并不会进行复制, 因此这些对象之间并不会完全失去联系,它们是互相关联的。
注意:
new Foo() 会生成一个新对象(我们称之为 a),这个新对象的内部链接 [[Prototype]] 关联的是 Foo.prototype 对象。
最后我们得到了两个对象,它们之间互相关联,就是这样。我们并没有初始化一个类,实际上我们并没有从“类”中复制任何行为到一个对象中,只是让两个对象互相关联
。
关于名称
在JavaScript 中,我们并不会将一个对象(“类”)复制到另一个对象(“实例”),只是将它们关联起来。从视觉角度来说,[[Prototype]] 机制如下图所示,箭头从右到左,从下到上:
这个机制通常被称为原型继承
。
2.2 “构造函数”
function Foo() {
// ...
}
var a = new Foo();
到底是什么让我们认为 Foo 是一个“类”呢?
- 其中一个原因是我们看到了关键字 new,在面向类的语言中构造类实例时也会用到它。
- 另一个原因是,看起来我们执行了类的构造函数方法,Foo() 的调用方式很像初始化类时类构造函数的调用方式。
function Foo() {
// …
}
Foo.prototype.constructor === Foo; // true
var a = new Foo();
a.constructor === Foo; // true
Foo.prototype 默认(在代码中第一行声明时!)有一个公有并且不可枚举 的属性 .constructor,这个属性引用的是对象关联的函数
(本例中是 Foo)。
此外,我们可以看到通过“构造函数”调用 new Foo() 创建的对象
也有一个 .constructor 属性,指向 “创建这个对象的函数”。
构造函数还是调用
function Foo() {
// ...
}
var a = new Foo();
这段代码很容易让人认为 Foo 是一个构造函数,因为我们使用 new 来调用它并且看到它“构造”了一个对象。
实际上,Foo 和你程序中的其他函数没有任何区别。
函数本身并不是构造函数,
然而,当你在普通的函数调用前面加上 new 关键字之后,就会把这个函数调用变成一个“构造函数调用”。
实际上,new 会劫持所有普通函数并用构造对象的形式来调用它
。
在 JavaScript 中对于“构造函数”最准确的解释是,
所有带 new 的函数调用
。
函数不是构造函数,但是当且仅当使用 new 时,函数调用会变成“构造函数调用”。
2.3 技术
function Foo(name) {
this.name = name;
}
Foo.prototype.myName = function() {
return this.name;
};
var a = new Foo( "a" );
var b = new Foo( "b" );
a.myName(); // "a"
b.myName(); // "b"
这段代码展示了另外两种“面向类”的技巧:
-
this.name = name
给每个对象( 也就是 a 和 b) 都添加了 .name 属性,有点像类实例封装的数据值。 -
Foo.prototype.myName = ...
可能个更有趣的技巧,它会给 Foo.prototype 对象添加一个属性(函数)。现在,a.myName() 可以正常工作,但是你可能会觉得很惊讶,这是什么原理呢?
解释: 在创建的过程中,a 和 b 的内部 [[Prototype]] 都会
关联
到 Foo.prototype 上。当 a 和 b 中无法找到 myName 时,它会(通过委托)在 Foo.prototype 上找到。
回顾“构造函数”
之前讨论 .constructor 属性时我们说过,看起来 a.constructor === Foo 为真意味着 a 确实有一个指向 Foo 的 .constructor 属性,但是事实不是这样。
这是一个很不幸的误解。实际上,.constructor 引用同样被委托
给了 Foo.prototype,而
Foo.prototype.constructor 默认指向 Foo。
Foo.prototype 的 .constructor 属性只是 Foo 函数在声明时的默认属性。
如果你创建了一个新对象并替换
了函数默认的 .prototype 对象引用,那么新对象并不会自动获得 .constructor 属性
。
function Foo() {
...
}
Foo.prototype = {
...
}; // 创建一个新原型对象
var a1 = new Foo();
a1.constructor === Foo; // false!
a1.constructor === Object; // true!
a1 并没有 .constructor 属性,所以它会委托 [[Prototype]] 链上的 Foo.prototype。
但是这个对象也没有 .constructor 属性(不过默认的 Foo.prototype 对象有这个属性!),所以它会继续委托,这次会委托给委托链顶端的 Object.prototype。
这个对象有 .constructor 属性,指向内置的 Object(..) 函数。
手动添加 .constructor 属性
你可以给 Foo.prototype 添加一个.constructor 属性,不过这需要手动添加一个符合正常行为的不可枚举属性。
function Foo() {
...
}
Foo.prototype = {
...
}; // 创建一个新原型对象
// 需要在 Foo.prototype 上“修复”丢失的 .constructor 属性
// 新对象属性起到 Foo.prototype 的作用
// 关于 defineProperty(..),
Object.defineProperty( Foo.prototype, "constructor" ,
{
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true,
value: Foo // 让 .constructor 指向 Foo
});
修复 .constructor 需要很多手动操作。
a1.constructor 是一个非常不可靠并且不安全的引用。通常来说要尽量避免使用这些引用。
3.(原型)继承
我们已经看过了许多 JavaScript 程序中常用的模拟类行为的方法,但是如果没有“继承” 机制的话,JavaScript 中的类就只是一个空架子。
实际上,我们已经了解了通常被称作原型继承的机制
,a 可以“继承”Foo.prototype
并访问 Foo.prototype 的 myName()
函数。
如上图,它不仅展示出对象(实例)a1 到 Foo.prototype 的委托
关系,还展示出
Bar.prototype 到 Foo.prototype 的委托关系,而后者和类继承很相似,只有箭头的方向不同。
图中由下到上的箭头表明这是委托关联
,不是复制操作
。
function Foo(name) {
this.name = name;
}
Foo.prototype.myName = function() {
return this.name;
};
function Bar(name,label) {
Foo.call( this, name );
this.label = label;
}
// 我们创建了一个新的 Bar.prototype 对象并关联到 Foo.prototype Bar.prototype = Object.create( Foo.prototype );
// 注意!现在没有 Bar.prototype.constructor 了
// 如果你需要这个属性的话可能需要手动修复一下它
Bar.prototype.myLabel = function() {
return this.label;
};
var a = new Bar( "a", "obj a" );
a.myName(); // "a"
a.myLabel(); // "obj a"
这段代码的核心部分就是语句
Bar.prototype = Object.create( Foo.prototype )。
调用 Object.create(..) 会凭空创建一个“新”对象并把新对象内部的 [[Prototype]] 关联到你指定的对象(本例中是 Foo.prototype)。
注意,下面这两种方式是常见的错误做法,实际上它们都存在一些问题:
- // 和你想要的机制不一样!
Bar.prototype = Foo.prototype; - // 基本上满足你的需求,但是可能会产生一些副作用 🙁
Bar.prototype = new Foo();
Bar.prototype = Foo.prototype 并不会创建一个关联到 Bar.prototype 的新对象, 它只是让 Bar.prototype 直接引用 Foo.prototype 对象
。
因此当你执行类似 Bar.prototype. myLabel = … 的赋值语句时会直接修改 Foo.prototype 对象本身。
Bar.prototype = new Foo() 的确会创建一个关联到 Bar.prototype 的新对象。但是它使用了 Foo(..) 的“构造函数调用”,如果函数 Foo 有一些副作用(比如写日志、修改状态、注册到其他对象、给 this 添加数据属性,等等)的话,就会影响到 Bar() 的“后代”,后果不堪设想。
因此,要创建一个合适的关联对象,我们必须使用
Object.create(..)
而不是使用具有副作用的 Foo(..)。这样做唯一的缺点: 就是需要创建一个新对象然后把旧对象抛弃掉,不能直接修改已有的默认对象。
一个标准并且可靠的方法来修改对象的 [[Prototype]] 关联
- 在 ES6 之前, 我们只能通过设置
.__proto__
属性来实现,但是这个方法并不是标准并且无法兼容所有浏览器。 - ES6 添加了辅助函数
Object.setPrototypeOf(..)
,可以用标准并且可靠的方法来修改关联。
对比一下两种把 Bar.prototype 关联到 Foo.prototype 的方法
// ES6 之 前 需 要 抛 弃 默 认 的 Bar.prototype
Bar.ptototype = Object.create( Foo.prototype );
// ES6 开 始 可 以 直 接 修 改 现 有 的 Bar.prototype
Object.setPrototypeOf( Bar.prototype, Foo.prototype );
如果忽略掉 Object.create(..) 方法带来的轻微性能损失(抛弃的对象需要进行垃圾回收),它实际上比 ES6 及其之后的方法更短而且可读性更高。
3.1 检查“类”关系
如何寻找对象 a 委托的对象(如果存在的话)呢?
在传统的面向类环境中, 检查一个实例(JavaScript 中的对象)的继承祖先(JavaScript 中的委托关联)通常被称为内省(或者反射)
。
function Foo() {
// ...
}
Foo.prototype.blah = ...;
var a = new Foo();
我们如何通过内省找出 a 的“祖先”(委托关联)呢?
- 第一种方法是站在“类”的角度来判断:
a instanceof Foo; // true
instanceof 操作符的左操作数是一个普通的对象,右操作数是一个函数。
instanceof 回答的问题是:在 a 的整条 [[Prototype]] 链中是否有指向 Foo.prototype 的对象?
这个方法只能处理: 对象(a)和函数(带 .prototype 引用的 Foo)之间的关系
。
如果想判断两个对象(比如 a 和 b)之间是否通过 [[Prototype]] 链关联,只用 instanceof 无法实现。
- 第二种判断 [[Prototype]] 反射的方法,它更加简洁:
Foo.prototype.isPrototypeOf( a ); // true
注意,在本例中,我们实际上并不关心(甚至不需要)Foo,我们只需要一个可以用来判断的对象(本例中是 Foo.prototype)就行。
isPrototypeOf(..) 回答的问题是:在 a 的整条 [[Prototype]] 链中是否出现过 Foo.prototype ?
同样的问题, 同样的答案, 但是在第二种方法中并不需要间接引用函数(Foo), 它的 .prototype 属性会被自动访问
。
我们只需要两个对象就可以判断它们之间的关系。
举例来说:
1// 非常简单:b 是否出现在 c 的 [[Prototype]] 链中?
2b.isPrototypeOf( c );
3.2 直接获取一个对象的 [[Prototype]] 链
-
在 ES5 中,标准的方法是:
Object.getPrototypeOf( a );
-
绝大多数(不是所有!)浏览器也支持一种非标准的方法来访问内部 [[Prototype]] 属性:
a.__proto__
=== Foo.prototype; // true这个奇怪的
.__proto__
( 在 ES6 之前并不是标准!) 属性“ 神奇地” 引用了内部的 [[Prototype]] 对象,如果你想直接查找(甚至可以通过.__proto__.__proto__
… 来遍历) 原型链的话,这个方法非常有用。
4. 对象关联
[[Prototype]] 机制就是存在于对象中的一个内部链接,它会引用其他对象。
这个链接的作用是:如果在对象上没有找到需要的属性或者方法引用,引擎就会继续在 [[Prototype]] 关联的对象上进行查找。同理,如果在后者中也没有找到需要的引用就会继续查找它的 [[Prototype]],以此类推。这一系列对象的链接被称为“原型链”
。
4.1 创建关联
我们已经明白了为什么 JavaScript 的 [[Prototype]] 机制和类不一样(JS 中是关联而不是复制),也明白了它如何建立对象间的关联。
那 [[Prototype]] 机制的意义是什么呢?为什么 JavaScript 开发者费这么大的力气(模拟类)在代码中创建这些关联呢?
var foo = {
something: function() {
console.log( "Tell me something good..." );
}
};
var bar = Object.create( foo );
bar.something(); // Tell me something good...
Object.create(..) 会创建一个新对象(bar)并把它关联到我们指定的对象(foo),这样我们就可以充分发挥 [[Prototype]] 机制的威力(委托)并且避免不必要的麻烦(比如使用 new 的构造函数调用会生成 .prototype 和 .constructor 引用)。
我们并不需要类来创建两个对象之间的关系,只需要通过委托来关联对象就足够了。
而 Object.create(..) 不包含任何“类的诡计”,所以它可以完美地创建我们想要的关联关系。
总结:
- 如果要访问对象中并不存在的一个属性,[[Get]] 操作就会查找对象内部 [[Prototype]] 关联的对象。这个关联关系实际上定义了一条“原型链”(有点像嵌套的作用域链),在查找属性时会对它进行遍历。
- 所有普通对象都有内置的 Object.prototype,指向原型链的顶端(比如说全局作用域),如果在原型链中找不到指定的属性就会停止。
- toString()、valueOf() 和其他一些通用的功能都存在于 Object.prototype 对象上,因此语言中所有的对象都可以使用它们。
-
虽然 JavaScript 机制和传统面向类语言中的“类初始化”和“类继承”很相似,但是 JavaScript 中的机制有一个核心区别,
那就是不会进行复制,对象之间是通过内部的[[Prototype]] 链关联的。
- 如何寻找对象 a 委托的对象(如果存在的话)呢?
-
第一种方法是站在“类”的角度来判断:
a instanceof Foo; // true
-
第二种判断 [[Prototype]] 反射的方法,它更加简洁:
Foo.prototype.isPrototypeOf( a ); // true
b.isPrototypeOf( c );
- 直接获取一个对象的 [[Prototype]] 链
-
在 ES5 中,标准的方法是:
Object.getPrototypeOf( a );
-
绝大多数(不是所有!)浏览器也支持一种非标准的方法来访问内部 [[Prototype]] 属性:
a.__proto__
=== Foo.prototype; // true
参考文章
- 《你所不知道的javaScript上卷》
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