鼠标事件的种类
鼠标事件主要有下面这些,所有事件都继承了MouseEvent
接口(详见后文)。
(1)点击事件
鼠标点击相关的有四个事件。
-
click
:按下鼠标(通常是按下主按钮)时触发。 -
dblclick
:在同一个元素上双击鼠标时触发。 -
mousedown
:按下鼠标键时触发。 -
mouseup
:释放按下的鼠标键时触发。
click
事件可以看成是两个事件组成的:用户在同一个位置先触发mousedown
,再触发mouseup
。因此,触发顺序是,mousedown
首先触发,mouseup
接着触发,click
最后触发。
双击时,dblclick
事件则会在mousedown
、mouseup
、click
之后触发。
(2)移动事件
鼠标移动相关的有五个事件。
-
mousemove
:当鼠标在一个节点内部移动时触发。当鼠标持续移动时,该事件会连续触发。为了避免性能问题,建议对该事件的监听函数做一些限定,比如限定一段时间内只能运行一次。 -
mouseenter
:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件(详见后文)。 -
mouseover
:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点会再一次触发这个事件(详见后文)。 -
mouseout
:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点也会触发这个事件(详见后文)。 -
mouseleave
:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点不会触发这个事件(详见后文)。
mouseover
事件和mouseenter
事件,都是鼠标进入一个节点时触发。两者的区别是,mouseenter
事件只触发一次,而只要鼠标在节点内部移动,mouseover
事件会在子节点上触发多次。
/* HTML 代码如下
- item 1
- item 2
- item 3
*/
var ul = document.querySelector('ul');
// 进入 ul 节点以后,mouseenter 事件只会触发一次
// 以后只要鼠标在节点内移动,都不会再触发这个事件
// event.target 是 ul 节点
ul.addEventListener('mouseenter', function (event) {
event.target.style.color = 'purple';
setTimeout(function () {
event.target.style.color = '';
}, 500);
}, false);
// 进入 ul 节点以后,只要在子节点上移动,mouseover 事件会触发多次
// event.target 是 li 节点
ul.addEventListener('mouseover', function (event) {
event.target.style.color = 'orange';
setTimeout(function () {
event.target.style.color = '';
}, 500);
}, false);
上面代码中,在父节点内部进入子节点,不会触发mouseenter
事件,但是会触发mouseover
事件。
mouseout
事件和mouseleave
事件,都是鼠标离开一个节点时触发。两者的区别是,在父元素内部离开一个子元素时,mouseleave
事件不会触发,而mouseout
事件会触发。
/* HTML 代码如下
- item 1
- item 2
- item 3
*/
var ul = document.querySelector('ul');
// 先进入 ul 节点,然后在节点内部移动,不会触发 mouseleave 事件
// 只有离开 ul 节点时,触发一次 mouseleave
// event.target 是 ul 节点
ul.addEventListener('mouseleave', function (event) {
event.target.style.color = 'purple';
setTimeout(function () {
event.target.style.color = '';
}, 500);
}, false);
// 先进入 ul 节点,然后在节点内部移动,mouseout 事件会触发多次
// event.target 是 li 节点
ul.addEventListener('mouseout', function (event) {
event.target.style.color = 'orange';
setTimeout(function () {
event.target.style.color = '';
}, 500);
}, false);
上面代码中,在父节点内部离开子节点,不会触发mouseleave
事件,但是会触发mouseout
事件。
(3)其他事件
-
contextmenu
:按下鼠标右键时(上下文菜单出现前)触发,或者按下“上下文”菜单键时触发。 -
wheel
:滚动鼠标的滚轮时触发,该事件继承的是WheelEvent
接口。
MouseEvent 接口
MouseEvent
接口代表了鼠标相关的事件,单击(click)、双击(dblclick)、松开鼠标键(mouseup)、按下鼠标键(mousedown)等动作,所产生的事件对象都是MouseEvent
实例。此外,滚轮事件和拖拉事件也是MouseEvent
实例。
MouseEvent
接口继承了Event
接口,所以拥有Event
的所有属性和方法,并且还提供鼠标独有的属性和方法。
浏览器原生提供一个MouseEvent()
构造函数,用于新建一个MouseEvent
实例。
var event = new MouseEvent(type, options);
MouseEvent()
构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件名称;第二个参数是一个事件配置对象,该参数可选。除了Event
接口的实例配置属性,该对象可以配置以下属性,所有属性都是可选的。
-
screenX
:数值,鼠标相对于屏幕的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。 -
screenY
:数值,鼠标相对于屏幕的垂直位置(单位像素),其他与screenX
相同。 -
clientX
:数值,鼠标相对于程序窗口的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。 -
clientY
:数值,鼠标相对于程序窗口的垂直位置(单位像素),其他与clientX
相同。 -
ctrlKey
:布尔值,是否同时按下了 Ctrl 键,默认值为false
。 -
shiftKey
:布尔值,是否同时按下了 Shift 键,默认值为false
。 -
altKey
:布尔值,是否同时按下 Alt 键,默服务器托管网认值为false
。 -
metaKey
:布尔值,是否同时按下 Meta 键,默认值为false
。 -
button
:数值,表示按下了哪一个鼠标按键,默认值为0
,表示按下主键(通常是鼠标的左键)或者当前事件没有定义这个属性;1
表示按下辅助键(通常是鼠标的中间键),2
表示按下次要键(通常是鼠标的右键)。 -
buttons
:数值,表示按下了鼠标的哪些键,是一个三个比特位的二进制值,默认为0
(没有按下任何键)。1
(二进制001
)表示按下主键(通常是左键),2
(二进制010
)表示按下次要键(通常是右键),4
(二进制100
)表示按下辅助键(通常是中间键)。因此,如果返回3
(二进制011
)就表示同时按下了左键和右键。 -
relatedTarget
:节点对象,表示事件的相关节点,默认为null
。mouseenter
和mouseover
事件时,表示鼠标刚刚离开的那个元素节点;mouseout
和mouseleave
事件时,表示鼠标正在进入的那个元素节点。
下面是一个例子。
function simulateClick() {
var event = new MouseEvent('click', {
'bubbles': true,
'cancelable': true
});
var cb = document.getElementById('checkbox');
cb.dispatchEvent(event);
}
上面代码生成一个鼠标点击事件,并触发该事件。
MouseEvent 接口的实例属性
MouseEvent.altKey,MouseEvent.ctrlKey,MouseEvent.metaKey,MouseEvent.shiftKey
MouseEvent.altKey
、MouseEvent.ctrlKey
、MouseEvent.metaKey
、MouseEvent.shiftKey
这四个属性都返回一个布尔值,表示事件发生时,是否按下对应的键。它们都是只读属性。
-
altKey
属性:Alt 键 -
ctrlKey
属性:Ctrl 键 -
metaKey
属性:Meta 键(Mac 键盘是一个四瓣的小花,Windows 键盘是 Windows 键) -
shiftKey
属性:Shift 键
// HTML 代码如下
//
function showKey(e) {
console.log('ALT key pressed: ' + e.altKey);
console.log('CTRL key pressed: ' + e.ctrlKey);
console.log('META key pressed: ' + e.metaKey);
console.log('SHIFT key pressed: ' + e.shiftKey);
}
上面代码中,点击网页会输出是否同时按下对应的键。
MouseEvent.button,MouseEvent.buttons
MouseEvent.button
属性返回一个数值,表示事件发生时按下了鼠标的哪个键。该属性只读。
- 0:按下主键(通常是左键),或者该事件没有初始化这个属性(比如
mousemove
事件)。 - 1:按下辅助键(通常是中键或者滚轮键)。
- 2:按下次键(通常是右键)。
// HTML 代码为
//
var whichButton = function (e) {
switch (e.button) {
case 0:
console.log('Left button clicked.');
break;
case 1:
console.log('Middle button clicked.');
break;
case 2:
console.log('Right button clicked.');
break;
default:
console.log('Unexpected code: ' + e.button);
}
}
MouseEvent.buttons
属性返回一个三个比特位的值,表示同时按下了哪些键。它用来处理同时按下多个鼠标键的情况。该属性只读。
- 1:二进制为
001
(十进制的1),表示按下左键。 - 2:二进制为
010
(十进制的2),表示按下右键。 - 4:二进制为
100
(十进制的4),表示按下中键或滚轮键。
同时按下多个键的时候,每个按下的键对应的比特位都会有值。比如,同时按下左键和右键,会返回3(二进制为011)。
MouseEvent.clientX,MouseEvent.clientY
MouseEvent.clientX
属性返回鼠标位置相对于浏览器窗口左上角的水平坐标(单位像素),MouseEvent.clientY
属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。
// HTML 代码为
//
function showCoords(evt){
console.log(
'clientX value: ' + evt.clientX + 'n' +
'clientY value: ' + evt.clientY + 'n'
);
}
这两个属性还分别有一个别名MouseEvent.x
和MouseEvent.y
。
MouseEvent.movementX,MouseEvent.movementY
MouseEvent.movementX
属性返回当前位置与上一个mousemove
事件之间的水平距离(单位像素)。数值上,它等于下面的计算公式。
currentEvent.movementX = currentEvent.screenX - previousEvent.screenX
MouseEvent.movementY
属性返回当前位置与上一个mousemove
事件之间的垂直距离(单位像素)。数值上,它等于下面的计算公式。
currentEvent.movementY = currentEvent.screenY - previousEvent.screenY。
这两个属性都是只读属性。
MouseEvent.screenX,MouseEvent.screenY
MouseEvent.screenX
属性返回鼠标位置相对于屏幕左上角的水平坐标(单位像素),MouseEvent.screenY
属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。
// HTML 代码如下
//
function showCoords(evt) {
console.log(
'screenX value: ' + evt.screenX + 'n',
'screenY value: ' + evt.screenY + 'n'
);
}
MouseEvent.offsetX,MouseEvent.offsetY
MouseEvent.offsetX
属性返回鼠标位置与目标节点左侧的padding
边缘的水平距离(单位像素),MouseEvent.offsetY
属性返回与目标节点上方的padding
边缘的垂直距离。这两个属性都是只读属性。
/* HTML 代码如下
p {
width: 100px;
height: 100px;
padding: 100px;
}
Hello
*/
var p = document.querySelector('p');
p.addEventListener(
'click',
function (e) {
console.log(e.offsetX);
console.log(e.offsetY);
},
false
);
上面代码中,鼠标如果在p
元素的中心位置点击,会返回150 150
。因此中心位置距离左侧和上方的padding
边缘,等于padding
的宽度(100像素)加上元素内容区域一半的宽度(50像素)。
MouseEvent.pageX,MouseEvent.pageY
MouseEvent.pageX
属性返回鼠标位置与文档左侧边缘的距离(单位像素),MouseEvent.pageY
属性返回与文档上侧边缘的距离(单位像素)。它们的返回值都包括文档不可见的部分。这两个属性都是只读。
/* HTML 代码如下
body {
height: 2000px;
}
*/
document.body.addEventListener(
'click',
function (e) {
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
},
false
);
上面代码中,页面高度为2000像素,会产生垂直滚动条。滚动到页面底部,点击鼠标输出的pageY
值会接近2000。
MouseEvent.relatedTarget
MouseEvent.relatedTarget
属性返回事件的相关节点。对于那些没有相关节点的事件,该属性返回null
。该属性只读。
下表列出不同事件的target
属性值和relatedTarget
属性值义。
事件名称 |
target 属性 |
relatedTarget 属性 |
focusin |
接受焦点的节点 |
丧失焦点的节点 |
focusout |
丧失焦点的节点 |
接受焦点的节点 |
mouseenter |
将要进入的节点 |
将要离开的节点 |
mouseleave |
将要离开的节点 |
将要进入的节点 |
mouseout |
将要离开的节点 |
将要进入的节点 |
mouseover |
将要进入的节点 |
将要离开的节点 |
dragenter |
将要进入的节点 |
将要离开的节点 |
dragexit |
将要离开的节点 |
将要进入的节点 |
下面是一个例子。
/*
HTML 代码如下
*/
var inner = document.getElementById('inner');
inner.addEventListener('mouseover', function (event) {
console.log('进入' + event.target.id + ' 离开' + event.relatedTarget.id);
}, false);
inner.addEventListener('mouseenter', function (event) {
console.log('进入' + event.target.id + ' 离开' + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener('mouseout', function (event) {
console.log('离开' + event.target.id + ' 进入' + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener("mouseleave", function (event){
console.log('离开' + event.target.id + ' 进入' + event.relatedTarget.id);
});
// 鼠标从 outer 进入inner,输出
// 进入inner 离开outer
// 进入inner 离开outer
// 鼠标从 inner进入 outer,输出
// 离开inner 进入outer
// 离开inner 进入outer
MouseEvent 接口的实例方法
MouseEvent.getModifierState()
MouseEvent.getModifierState
方法返回一个布尔值,表示有没有按下特定的功能键。它的参数是一个表示功能键的字符串。
document.addEventListener('click', function (e) {
console.log(e.getModifierState('CapsLock'));
}, false);
上面的代码可以了解用户是否按下了大写键。
WheelEvent 接口
概述
WheelEvent 接口继承了 MouseEvent 实例,代表鼠标滚轮事件的实例对象。目前,鼠标滚轮相关的事件只有一个wheel
事件,用户滚动鼠标的滚轮,就生成这个事件的实例。
浏览器原生提供WheelEvent()
构造函数,用来生成WheelEvent
实例。
var wheelEvent = new WheelEvent(type, options);
WheelEvent()
构造函数可以接受两个参数,第一个是字符串,表示事件类型,对于滚轮事件来说,这个值目前只能是wheel
。第二个参数是事件的配置对象。该对象的属性除了Event
、UIEvent
的配置属性以外,还可以接受以下几个属性,所有属性都是可选的。
-
deltaX
:数值,表示滚轮的水平滚动量,默认值是 0.0。 -
deltaY
:数值,表示滚轮的垂直滚动量,默认值是 0.0。 -
deltaZ
:数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量,默认值是 0.0。 -
deltaMode
:数值,表示相关的滚动事件的单位,适用于上面三个属性。0
表示滚动单位为像素,1
表示单位为行,2
表示单位为页,默认为0
。
实例属性
WheelEvent
事件实例除了具有Event
和MouseEvent
的实例属性和实例方法,还有一些自己的实例属性,但是没有自己的实例方法。
下面的属性都是只读属性。
-
WheelEvent.deltaX
:数值,表示滚轮的水平滚动量。 -
WheelEvent.deltaY
:数值,表示滚轮的垂直滚动量。 -
WheelEvent.deltaZ
:数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量。 -
WheelEvent.deltaMode
:数值,表示上面三个属性的单位,0
是像素,1
是行,2
是页。
服务器托管,北京服务器托管,服务器租用 http://www.fwqtg.net
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