概述
ECMAScript 6,简称ES6,是JavaScript语言的一次重大更新。它于2015年发布,是原来的ECMAScript标准的第六个版本。ES6带来了大量的新特性,包括箭头函数、模板字符串、let和const关键字、解构、默认参数值、模块系统等等,大大提升了JavaScript的开发体验。
let和const
let
1、let 不能重复声明
2、let有块级作用域,非函数的花括号(即{ }括号)遇见let会有块级作用域,也就是只能在花括号里面访问。
3、let不会预解析进行变量提升(要访问必须要在声明let变量代码后)
4、let 定义的全局变量不会作为window的属性
5、let在es6中推荐优先使用
const
1、新增const和let类似,只是const定义的变量不能修改,即const为不可更改的let
2、并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
3、const用来定义不可更改的常量
模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识
1、字符串中可以出现换行符
2、模板字符串内输出变量和拼接变量使用 ${xxx} 形式
例:
let num = 8
let str = `aaa
a${num}a
bbb
ccc`
console.log(str)
控制台的输出结果为
aaa
a8a
bbb
ccc
解构表达式
解构赋值是一种方便的语法,可以快速将数组或对象中的值拆分并赋值给变量。解构赋值的语法使用花括号 {}
表示对象,方括号 []
表示数组。
通过数组解构将数组中的值赋值给变量
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; //新增变量名任意合法即可,本质是按照顺序进行初始化变量的值
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // 3
数组 [1, 2, 3] 中的第一个值赋值给 a 变量,第二个值赋值给 b 变量,第三个值赋值给 c 变量。 可以使用默认值为变量提供备选值,在数组中缺失对应位置的值时使用该默认值。例如:
let [a, b, c, d = 4] = [1, 2, 3];
console.log(d); // 4
对象解构赋值给变量
可以通过对象解构将对象中的值赋值给变量:
let {a, b} = {a: 1, b: 2};
//新增变量名必须和属性名相同,本质是初始化变量的值为对象中同名属性的值
//等价于 let a = 对象.a let b = 对象.b
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
- 该语句将对象 {a: 1, b: 2} 中的 a 属性值赋值给 a 变量,b 属性值赋值给 b 变量。 可以为标识符分配不同的变量名称,使用 : 操作符指定新的变量名。例如:
let {a: x, b: y} = {a: 1, b: 2};
console.log(x); // 1
console.log(y); // 2
函数参数解构赋值
解构赋值也可以用于函数参数:
function add([x, y]) {
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
- 该函数接受一个数组作为参数,将其中的第一个值赋给 x,第二个值赋给 y,然后返回它们的和。
- ES6 解构赋值让变量的初始化更加简单和便捷。通过解构赋值,我们可以访问到对象中的属性,并将其赋值给对应的变量,从而提高代码的可读性和可维护性。
箭头函数
箭头函数类似于Java中的Lambda表达式
普通的函数声明:
let fun1 = function(){} //普通的函数声明
箭头函数声明的格式:
let fun2 = ()=>{} //箭头函数声明 lambda表达式 let fun3 = (x)=>{return x+1}
参数列表中有且仅有一个参数,()括号可以省略不写:
let fun4 = x=>{return x+1}
如果函数体中只有一行代码,{}可以省略不写:
let fun5 = x=>console.log(x)
如果函数体中只有一行代码而且只有一个return语句,{}和return都可以不写
let fun6 = x=>x+1
注
在箭头函数中,调用this时,this指的不是本函数的调用者,而是更外层的this
rest和spread
rest参数,在形参上使用 和JAVA中的可变参数几乎一样,格式为…args
// 1 参数列表中多个普通参数 普通函数和箭头函数中都支持
let fun1 = function (a,b,c,d=10){console.log(a,b,c,d)}
let fun2 = (a,b,c,d=10) =>{console.log(a,b,c,d)}
fun1(1,2,3)
fun2(1,2,3,4)
// 2 ...作为参数列表,称之为rest参数 普通函数和箭头函数中都支持 ,因为箭头函数中无法使用arguments,rest是一种解决方案
let fun3 = function (...args){console.log(args)}
let fun4 = (...args) =>{console.log(args)}
fun3(1,2,3)
fun4(1,2,3,4)
// rest参数在一个参数列表中的最后一个只,这也就无形之中要求一个参数列表中只能有一个rest参数
//let fun5 = (...args,...args2) =>{} // 这里报错
spread参数,在实参上使用rest,格式为…数组名 或 …对象名
let arr =[1,2,3]
//let arrSpread = ...arr;// 这样不可以,...arr必须在调用方法时作为实参使用
let fun1 =(a,b,c) =>{
console.log(a,b,c)
}
// 调用方法时,对arr进行转换 转换为1,2,3
fun1(...arr)
//应用场景1 合并数组
let arr2=[4,5,6]
let arr3=[...arr,...arr2]
console.log(arr3)
//应用场景2 合并对象属性
let p1={name:"张三"}
let p2={age:10}
let p3={gender:"boy"}
let person ={...p1,...p2,...p3}
console.log(person)
注
- rest作为参数列表只能有一个,且只能在参数列表的最后一个
- spread相当于将数组或对象其中的每个元素或属性一一罗列,且用逗号隔开,但是只能用于实参处
对象创建的语法糖
ES6中新增了对象创建的语法糖,支持了class extends constructor等关键字,让ES6的语法和面向对象的语法更加接近
具体的知识点见代码,例:
Document
class Person{
//属性,这些属性的类型省略,默认为let,属性前加上#就相当于加private,加上#后,在类中调用时也要加上#
name //名字
#age //年龄
//getter和setter函数
get getname(){
return this.name
}
set setname(name){
this.name=name
}
get getage(){
return this.age
}
set setage(age){
this.age = age
}
//Person类中的函数,也不需要声明函数返回值,静态函数在其函数名前加上static即可
eat(food){
console.log(food)
}
static sleep(){
console.log("sleep")
}
//构造器,用constructor表示
constructor(name,age){
this.name=name
this.#age=age
}
}
注
- 属性的类型省略,默认为let
- 属性前加上#就相当于加private,加上#后,在类中调用时也要加上#
- Person类中的函数,也不需要声明函数返回值,静态函数在其函数名前加上static即可
- 调用构造函数时,使用 new 类名(参数) 即可
对象的深拷贝和浅拷贝
对象的拷贝是快速获得和已有对象相同的对象的方式
- 浅拷贝
let arr =['java','c','python']
let person ={
name:'张三',
language:arr
}
// 浅拷贝,person2和person指向相同的内存
let person2 = person;
person2.name="小黑"
console.log(person.name)
- 深拷贝
let arr =['java','c','python']
let person ={
name:'张三',
language:arr
}
// 深拷贝,通过JSON和字符串的转换形成一个新的对象
let person2 = JSON.parse(JSON.stringify(person))
person2.name="小黑服务器托管网"
console.log(person.name)
console.log(person2.name)
模块化处理
概述
模块化是一种组织和管理前端代码的方式,将代码拆分成小的模块单元,使得代码更易于维护、扩展和复用。它包括了定义、导出、导入以及管理模块的方法和规范。
优势
- 提高代码可维护性:通过将代码拆分为小的模块单元,使得代码结构更为清晰,可读性更高,便于开发者阅读和维护。
- 提高代码可复用性:通过将重复使用的代码变成可复用的模块,减少代码重复率,降低开发成本。
- 提高代码可扩展性:通过模块化来实现代码的松耦合,便于更改和替换模块,从而方便地扩展功能。
ES6的几种暴露和导入方式
- 分别导出,分别导入
- 统一导出,统一导入
- 默认导出,默认导入
分别导出
向外暴露成员在相应的变量、函数、类前加上export即可,例:
//1.分别暴露
// 模块想对外导出,添加export关键字即可!
// 导出一个变量
export const PI = 3.14
// 导出一个函数
export function sum(a, b) {
return a + b;
}
// 导出一个类
export class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);
}
}
分别导入
- {}中导入要使用的来自于module.js中的成员
- {}中导入的名称要和module.js中导出的一致,也可以在此处起别名,使用as关键字,{}中如果定义了别名,那么在当前模块中就只能使用别名
- {}中导入成员的顺序可以不是暴露的顺序
- 一个模块中可以同时有多个import,多个import可以导入多个不同的模块,也可以是同一个模块
//import {PI ,Person ,sum } from './module.js'
//import {PI as pi,Person as People,sum as add} from './module.js'
import {PI ,Person ,sum,PI as pi,Person as People,sum as add} from './module.js'
// 使用暴露的属性
console.log(PI)
console.log(pi)
// 调用暴露的方法
let result1 =sum(10,20)
console.log(result1)
let result2 =add(10,20)
console.log(result2)
// 使用暴露的Person类
let person1 =new Person('张三',10)
person1.sayHello()
let person2 =new People('李四',11)
person2.sayHello()
统一导出
使用export{成员名,成员名,……}的方式就可以将{}中的对象统一导出
// 定义一个常量
const PI = 3.14
// 定义一个函数
function sum(a, b) {
return a + b;
}
// 定义一个类
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);
}
}
// 统一对外导出(暴露)
export {
PI,
sum,
Person
}
统一导入
导入其他文件的成员使用import关键字即可,如下代码所示,*代表所有成员,as后面的m1是对象名,是一个封装了./module.js中的所有暴露成员的对象
/*
*代表module.js中的所有成员
m1代表所有成员所属的对象
*/
import * as m1 from './module.js'
// 使用暴露的属性
console.log(m1.PI)
// 调用暴露的方法
let result =m1.sum(10,20)
console.log(result)
// 使用暴露的Person类
let pe服务器托管网rson =new m1.Person('张三',10)
person.sayHello()
默认导出
默认导出会在暴露成员中增加一个名为default的成员
// 默认导出
export default sum
默认导入
import {default as add} from './module.js' // 用的少
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