城市的 天际线 是从远处观看该城市中所有建筑物形成的轮廓的外部轮廓。给你所有建筑物的位置和高度,请返回 由这些建筑物形成的 天际线 。
每个建筑物的几何信息由数组 buildings 表示,其中三元组 buildings[i] = [lefti, righti, heighti] 表示:
lefti 是第 i 座建筑物左边缘的 x 坐标。
righti 是第 i 座建筑物右边缘的 x 坐标。
heighti 是第 i 座建筑物的高度。
你可以假设所有的建筑都是完美的长方形,在高度为 0 的绝对平坦的表面上。
天际线 应该表示为由 “关键点” 组成的列表,格式 [[x1,y1],[x2,y2],…] ,并按 x 坐标 进行 排序 。关键点是水平线段的左端点。列表中最后一个点是最右侧建筑物的终点,y 坐标始终为 0 ,仅用于标记天际线的终点。此外,任何两个相邻建筑物之间的地面都应被视为天际线轮廓的一部分。
注意:输出天际线中不得有连续的相同高度的水平线。例如 […[2 3], [4 5], [7 5], [11 5], [12 7]…] 是不正确的答案;三条高度为 5 的线应该在最终输出中合并为一个:[…[2 3], [4 5], [12 7], …]
解题思路:
本题可以用“扫描线”解决,一般扫描线是用来求解在某点处被多少区间覆盖。
上图中,灰色竖直线为扫描线,它沿着横轴平移,红、黄、绿三条线表示三个区间。扫描线扫过区间左端点,覆盖扫描线的“区间集合”增加一个区间元素;扫描线扫过区间右端点,覆盖扫描线的“区间集合”减少一个区间元素。覆盖扫描线的“区间集合”个数为0时,则覆盖的集合为空集。h1,h2,h3是区间高度值(height value)。
本题中,对于每一幢建筑物,左右端点影响覆盖扫描线“区间集合”的区间元素个数,即遇到左端点区间元素个数加一,遇到右端点区间元素个数减一。但是
下图中,以建筑物右端点(下降沿)为例,说明了遇到建筑物右端点,区间集合元素的确减少一,但是区间轮廓可能会发生改变,也可能不发生改变。
class Solution {
public:
vectorvectorint>> getSkyline(vectorvectorint>>& buildings) {
mapint,vectorpairint,int>>> Map;//x position -> {height,flag}
for(auto building:buildings){
Map[building[0]].push_back({building[2],1});
Map[building[1]].push_back({building[2],-1});
}
multisetint> Set;
vectorvectorint>> ans;
for(auto& [pos,pairs]:Map){
for(auto& [height,flag]:pairs){
if(flag==1)
Set.insert(height);
else
Set.erase(Set.find(height));
}
int H=Set.empty()? 0:*Set.rbegin();
if(ans.empty() || ans.back()[1]!=H)
ans.push_back({pos,H});
}
return ans;
}
};
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