译至: http://www.linuxfoundation.org/news-media/blogs/browse/2014/08/thanks-making-games-faster-top-10-quotes-linux-kernel-developer
译者注:很有趣的几点:一是内核拒绝过于复杂的补丁,显然这会增加开发和维护的难度。因为内核是由许多的开发者维护的。另外Linus也承认Linux在桌面领域的不足,其实这似乎不是什么大问题。Linux总不可能把所有的领域都通吃了吧。
在今天进行的LinuxCon和CloudOpen北美的Linux内核分组讨论中,Greg Kroah-Hartman说道: “Linux的游戏玩家应该感谢内核开发者Andy Lutomirski,他最近的工作让32位程序在64位内核的运行速度变得更快”。
“很多人认为,谁在乎呢? 结果显示,Valve在乎,“Kroah-Hartman,Linux内核开发人员,Linux基金会研究员说道。 它们所有的游戏仍然是32位应用程序,但Valve想要它们在64位架构上运行。
“你只是加快了所有的游戏玩家,”Kroah-Hartman在舞台上说道,大家报以热烈的掌声。 “你让他们的机器运行速度更快而不自知。 谢谢。“
“不客气,”Lutomirski,一个相对新进的内核开发者说道。
Kroah-Hartman主持了小组讨论,参与者包括Linux之父Linus Torvalds,以及来自谷歌的内核开发者安德鲁·莫顿,来自三星的Shuah Khan ,和AMA资本管理公司的联合创始人Lutomirski。 他们的讨论涉及的主题范围包括内核社区面对的最大挑战,他们解决的最难的错误,和其他的一切。 下面是一些讨论的亮点。 完整的讨论将很快在Linux基金会的YouTube频道上发布。
Linux内核开发者小组讨论的10段语录
1,“我下载了2.2版内核,却发现阿兰考克斯把我的网络驱动程序标志成已经过时了。 所以,我提交了约一个2,000行的补丁和5000行的changelog去让它变的不过时。“ – 安德鲁·莫顿谈到他的第一个补丁。
2,“我们的内核峰会 ,在过去数天似乎很无聊。 我们没有争吵了…(来自小组成员间的分歧)等等,我们是?“ – Greg KH。
3,Greg KH:“容器本身是不安全的,你必须使用命名空间,我们仍一直在寻找(命名空间)bug, 他们是否愿意使用?“
Lutomirski:“这是一个权衡。 如果没有你会有一个安全问题。 如果有你也可能有安全问题。 至少严重的错误似乎随着时间的推移减少了,所以这让人放心。“
4,“我们正在努力扩展我们的接口让你可以安全地运行代码,按传统的方式你做为root用户是绝对不行的。” – 莱纳斯·托沃兹,谈到命名空间和容器的安全性。
5,“我太老了,而不能去修改bug。 我的第一反应是,我可以让谁去解决这个错误?“ – 安德鲁·莫顿。
6,“我很乐意Linux再次缩水……我们已经很清楚在过去20年内核膨胀了很多….这是一个问题,特别是如果我们要嵌入式设备中应用的话“ – 莱纳斯·托瓦兹。
7,“很多ARM的东西正被加进来,所以在未来几年内,这将是一个挑战。 很多人会想利用构建在ACPI的驱动程序,并在ARM的空间利用它们。“-Shuah Khan。
8,“如树莓派之类的项目实际上在寻找一些使用硬件的人才上是非常好的…虽然那些人中很少会决定去做内核开发,但如果你在世界范围内找的话一小部分仍然是很多人。” – 莱纳斯·托瓦兹。
9,“我拒绝一个过于复杂的补丁……x86维护者对这个感到很惊讶…它使得开发需要在短期内要多花一些时间…但它是更有效一个长期策略。“ -Andy Lutomirski。
10 GregKH:“我们运行得很好。 我们到处运行。 我们去哪儿接下来呢? 我们已经征服了几乎每一个主要行业。“
莱纳斯·托瓦兹说:“我还是想征服桌面。”
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