fota.init(storge_location, len, param1)#
初始化fota流程
参数
传入值类型 |
解释 |
---|---|
int/string |
fota数据存储的起始位置 |
int |
数据存储的最大空间 |
userdata |
param1,如果数据存储在spiflash时,为spi_device |
返回值
返回值类型 |
解释 |
---|---|
boolean |
成功返回true, 失败返回false |
例子
-- 初始化fota流程 local result = fota.init(0, 0x00300000, spi_device) --由于105的flash从0x01000000开始,所以0就是外部spiflash local result = fota.init() --ec618使用固定内部地址,所以不需要参数了
fota.wait()
等待底层fota流程准备好
参数
传入值类型 |
解释 |
---|---|
boolean |
是否完整走完流程,true 表示正确走完流程了 |
返回值
返回值类型 |
解释 |
---|---|
boolean |
准备好返回true |
例子
local isDone = fota.wait()
fota.run(buff)
写入fota数据
参数
传入值类型 |
解释 |
---|---|
zbuff/string |
fota数据,尽量用zbuff,如果传入的是zbuff,写入成功后,自动清空zbuff内的数据 |
返回值
返回值类型 |
解释 |
---|---|
boolean |
有异常返回false,无异常返回true |
boolean |
接收到最后一块返回true |
int |
还未写入的数据量,超过64K必须做等待 |
例子
local result, isDone服务器托管网, cache = fota.run(buf) -- 写入fota流程
fota.file(path)
从指定文件读取fota数据
参数
传入值类型 |
解释 |
---|---|
string |
文件路径 |
返回值
返回值类型 |
解释 |
---|---|
boolean |
有异常返回false,无异常返回true |
boolean |
接收到最后一块返回true |
int |
还未写入的数据量,超过64K必须做等待 |
例子
local result, isDone, cache = fota.file("/xxx.bin") -- 写入fota流程 -- 本API于2023.03.23 添加
fota.isDone()
等待底层fota流程完成
参数
无
返回值
返回值类型 |
解释 |
---|---|
boolean |
有异常返回false,无异常返回true |
boolean |
写入到最后一块返回true |
例子
local result, isDone = fota.isDone()
fota.finish(is_ok)
结束fota流程
参数
传入值类型 |
解释 |
---|---|
boolean |
是否完整走完流程,true 表示正确走完流程了 |
返回值
返回值类型 |
解释 |
---|---|
boolean |
成功返回true, 失败返回false |
例子
-- 结束fota流程 local result = fota.finish(true)
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前言 零几年刚开始玩电脑的时候,经常在安装程序上看到一种水波特效,鼠标划过去的时候,就像用手在水面划过一样,感觉特别有意思。但是后来,就慢慢很少见过这种特效了。最近突然又想起了这种特效,于是开始折磨怎么实现这种效果。 思路 我们知道,水波的运动轨迹可以看成随时…