前言
最近写业务的时候遇到一个带有轮播的界面
在交互效果还定稿的时候,大佬同事建议轮播样式可以考虑 MotionLayout
中的 Carousel
, 这个组件就是为轮播而生。
学习完发现 MotionLayout
确实好用,用同事的话来说,就是让世界没有难做的动画。
MotionLayout
的思路非常简单,使用 ConstraintLayout
的写法,定义动画开始的一帧和动画结束的一帧(当然我们也可以加入更多帧,在动画的过程中),在事件触发以后,会自动帮我们处理好动画。
不过,本文的重点可不是学习 MotionLayout
,而是教大家如何使用 Carousel
,可以看一下我写的效果:
图一
图二
图三
另外,官方的效果也是非常炫酷:
并且,滑动的动画非常丝滑,建议自己编写体验。
Demo地址:github.com/mCyp/Motion…
一、简介
学习 Carousel
之前,我认定你已经有 MotionLayout
的基础了。
如果你连 MotionLayout
是什么都不知道,建议你看一下官方的教程:
《MotionLayout官方教程》《MotionLayout-代码实验室》
好了,回到重点,Carousel
的中文意思-轮播,它就是轮播的解决方案,可以帮助我们处理比较复杂的轮播动画。
1. 核心概念
我们从官方的例子入手,构建一个如图的轮播:
在 MotionLayout
,这些 View
可都是要写出来:
通常一个轮播,都会支持向前滑动和向后滑动这两种动作。如果我们要完整的展示一个 Carousel
动画,至少需要三个状态:
previous
start
next
start
是组件最初的状态,start
– previous
代表向前滑动的过程,start
– next
则代表向后滑动的过程,对应额状态如图:
从上文中知道,屏幕只能显示中间的三个 View
。 start
就是开始的状态,这个时候一共有 A、B、C、D 和 E 五个 View
,屏幕中显示的是 B、C 和 D。当发生向后滑动的时候,B、C、D 和 E 移动到了 A、B、C 和 D 的位置(A 组件可以不处理),屏幕中看见的是C 、D 和 E。向前滑动同理。
三个状态真的够吗?这是很多同学的疑问。
Carousel
中有一个偷天换日的技能,每一次动画完成后,整个界面又会重置成 start
状态,但控件映射的数据却发生了变化:
就像这张图片发生的那样,界面进行过一轮 start
– next
动画以后,界面又重置为 start
状态。注意一下,虽然状态重置了,但是数据和控件的对应的关系发生了变化!
原来屏幕中组件:
-
Widget B
对应Item2
-
Widget C
对应Item3
-
Widget D
对应Item4
重置以后:
-
Widget B
对应Item3
-
Widget C
对应Item4
-
Widget D
对应Item5
跟 next
状态中屏幕展示的数据是一样的,所以这三个状态真的够用了。
2. 代码
讲解一下上面过程对应的伪代码
步骤一
在布局文件 MotionLayout
中,我们要把界面中所有元素都写出来:
布局层级是很重要的!
布局层级是很重要的!
布局层级是很重要的!
重要的事情需要说三遍,一定要正确的顺序放置控件,系统是根据视图的层级确认View的先后顺序的。
不然等代码写完以后,你会发出这样的疑问:代码明明没问题,动画执行后的数据排列怎么都对不上?
步骤二
在 MotionScene
文件中描绘出 start
、previous
和 next
三个状态中组件对应的位置,相当于用constraintlayout
写了三个界面:
我们先用 ConstraintSet
表示一个状态,接着在这个状态中用约束布局的写法告诉系统每个 id 对应的控件应该出现在什么位置。
再用 forward
对应的 Transition
表示 start
– previous
的过度动画,用 backward
对应的 Transition
表示 start
– next
的动画过度,这是为了告诉系统什么样的动作会触发什么样的动画。
虽然我们做了很少,但是 MotionLayout 却替我们做了很多!
步骤三 加入Carousel
在布局中引入 Carousel
:
解释一下几个属性:
-
app:carousel_forwardTransition
:向前跳转的动画,引用forward
对应的Transition
-
app:carousel_backwardTransition
向后跳转的动画,引用backward
对应的Transition
-
app:carousel_previousState
:向前跳转动画完成后对应的状态,引用previous
状态的ConstraintSet
-
app:carousel_nextState
:向后跳转动画后对应的状态,引用next
状态的ConstraintSet
-
app:carousel_infinite
:开启无限循环 -
app:carousel_firstView
:哪个控件展示第一条数据,iv2
代表中间的控件iv2
将展示第一条数据
步骤四 在Activity中声明
需要设置一下适配器:
carousel.setAdapter(object : Carousel.Adapter {
override fun count(): Int {
// need to return the number of items we have in the carousel
}
override fun populate(view: View, index: Int) {
// need to implement this to populate the view at the given index
}
override fun onNewItem(index: Int) {
// called when an item is set
}
})
在这个适配器中,我们需要告诉适配器,有多少条数据要展示,当新的一页到来的时候,控件应该如何更新展示的数据等。
二、实战
我们实战的例子是:
自信分析一下这个动画,也就两点需要处理:
- 图片由黑白转变为彩色
- 图片翻转
翻转动画比较简单,可以通过 rotationY
来处理,不过也有一个坑,后面再分析。
那黑白图片变彩色呢?答案就是 ImageFilterView
,他可以通过 app:saturation
一键设置黑白转彩色效果。
1. 描绘界面
我们需要在 xml 文件中把所有的控件都写出来,这个界面中一共有四个 ImageView
,截图中可能不太明显,我又截了一张 3D 视图:
上下居中比较简单,左右定位则是借助了0.2宽、0.4宽、0.6宽和0.8宽的 GuideLine
,如图:
简化后的布局文件代码:
2. 描绘动画
在之前的伪代码中,我们知道要定义 previou
、start
和 next
三种状态,先看看最基本的 start
状态,我们只要把界面中的约束都表达出来即可,就像我们在约束布局中使用的那样。
拿出 MotionScene 文件,暂时只放了 start
状态:
MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
简单的描述一下:
-
iv1
在最里面,位置上下居中,左边在0.2的分割线,右边在0.8的分割线,Saturation
为0,即图片黑白,translationZ
为 0dp。 -
iv2
在最左边,位置上下居中,左边在父布局左侧,右边在0.4的分割线,Saturation
为0,translationZ
为 4dp,rotationY
偏移30度。 -
iv3
在最右边,位置上下居中,左边在0.6的分割线,右边与父布局右边对齐,Saturation
为0,translationZ
为 6dp,rotationY
偏移-30度。 -
iv3
在最上边,位置上下居中,左边在0.2的分割线,右边在0.8的分割线,长和宽各放大1.2倍,Saturation
为1,即彩色图片,translationZ
为 10dp。
细心的小伙伴可能发现了,我这里多用了一个 translationZ
,这个属性是干嘛的呢?
这个属性在有背景的情况下,可以帮我们设置阴影。除此以外,还可以帮助我们设置层级,布局文件中的默认层级是先声明的 View
层级低,后声明的 View
层级高,即后面写的 View
会把前面写的 View
给遮挡住。
如果以这个层级进行动画,坑就来了:
不改变层级的情况下,动画会显得很乱,所以我们需要根据动画的进行,动态的调整层级。
next
状态很简单,将对应的的位置变动一下即可,iv3
到 iv1
,iv1
到 iv2
,iv2
到 iv4
,iv4
到 iv3
,进行位置的简单互换,previous
状态同理,篇幅起见,代码就不放了。
除了三个状态,还需要在 MotionScene
声明动画:
...
...
...
就是告诉系统往左滑动会执行 start
到 next
状态的动画,往右滑动执行 start
到 previous
状态的动画,最后在布局文件中的 Carousel
引用系统就知道如何处理了。
3.设置轮播数量
最后你需要在调用处设置轮播的数量,以及滑动以后,index
变化后,如何通知 View
发生变化:
class CarMotionActivity : AppCompatActivity() {
var images = intArrayOf(
R.drawable.car1,
R.drawable.car3,
R.drawable.car4,
R.drawable.car2
)
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
//...
val carsoul = findViewById(R.id.carousel)
carsoul.setAdapter(object : Carousel.Adapter {
override fun count(): Int {
return 4
}
override fun populate(view: View?, index: Int) {
if(view is ImageView){
view.setImageResource(images[index])
}
}
override fun onNewItem(index: Int) {
// called when an item is set
}
})
}
}
ok,入门版本的 Carousel
玩法就成功掌握了。
写在最后话
Carousel
思路简单,又是基于 ConstraintLayout
,使用门槛低。
当接到页面元素不多,动画有点复杂的轮播需求时,Carousel
是一个很好的选择。
反之,当页面变化的元素比较多,动画比较简单的时候,可不一定了。因为你需要写三张界面,虽然思路简单,但也抵不住代码量多啊!
一波学习以后,发现设计大佬最后的动效是图片覆盖,一张图需要两个 ImageView
来实现!
完了,又白学了!!!
不过,我却借此机会掌握了 MotionLayout
,以后,写动画的时候多了一种技术储备
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