凸包
凸包指如果在集合A内连接任意两个点的直线段都在A的内部,则称集合A是凸形的。简单点理解,就是一个多边型,没有凹的地方。凸包(凸壳)能包含点集中所有的点,凸包检测常应用在物体识别、手势识别及边界检测等领域。一个轮廓可以有无数个包围它的外壳,而其中表面积最小的一个外壳,就是凸包。
凸包绘制步骤
- 图像灰度处理
- 灰度图二值化处理
- 轮廓检测得到候选点
- 凸包API调用,筛选可用点
- 绘制显示
API介绍
void convexHull( InputArray points, OutputArray hull,bool clockwise = false, bool returnPoints = true );
/*******************************************************************
* points: 轮廓点集
* hull: 凸包点集输出
* clockwise: 凸包方向的标志位
* true:顺时针方向
* false:逆时针
* returnPoints: 返回点个数
*********************************************************************/
综合代码
#include
#include
#include
OpenCV图像几何变换
缩放
- 放大:填充新像素
- 缩小:丢弃部分像素
void resize( InputArray src, OutputArray dst,Size dsize, double fx = 0, double fy = 0,int interpolation = INTER_LINEAR );
/*******************************************************************
* src: 输入图
* dst: 输出图
* dsize: 尺寸
* fx: x上的比例因子
* fy: y上的比例因子
* interpolation: 插值算法
*********************************************************************/
//interpolation取值
enum InterpolationFlags{
INTER_NEAREST = 0, //最近邻插值
INTER_LINEAR = 1, //双线性插值
INTER_CUBIC = 2, //双三次插值
INTER_AREA = 3, //像素面积关系重采样
INTER_LANCZOS4 = 4, //8x8 邻域的 Lanczos 插值
INTER_LINEAR_EXACT = 5, //位精确双线性插值
INTER_NEAREST_EXACT = 6, //位精确最近邻插值
WARP_FILL_OUTLIERS = 8, //填充所有目标图像像素
WARP_INVERSE_MAP = 16 //标志,逆变换
};
翻转
- 水平翻转
- 垂直翻转
- 先水平在垂直翻转
void flip(InputArray src, OutputArray dst, int flipCode);
/*******************************************************************
* src: 输入图
* dst: 输出图
* flipCode: 翻转方式
*********************************************************************/
//flipCode
//0:垂直
//1:水平反转
//-1: 先垂直 在水平
旋转
- 顺时针旋转90度
- 顺时针旋转180度
- 顺时针旋转270度
void rotate(InputArray src, OutputArray dst, int rotateCode);
/*******************************************************************
* src: 输入图
* dst: 输出图
* rotateCode: 旋转方式
*********************************************************************/
//rotateCode
enum RotateFlags {
ROTATE_90_CLOCKWISE = 0, // 90
ROTATE_180 = 1, // 180
ROTATE_90_COUNTERCLOCKWISE = 2, // 270
};
仿射
- 一个任意的仿射变换都可以表示为:乘以一个矩阵(线性变换),加上一个向量(平移)
- 仿射变换可以用来表示的操作有:旋转(线性变换),平移(向量加),缩放操作(线性变换)
void warpAffine( InputArray src, OutputArray dst,InputArray M, Size dsize,int flags = INTER_LINEAR,int borderMode = BORDER_CONSTANT,const Scalar& borderValue = Scalar());
/*******************************************************************
* src: 输入图
* dst: 输出图
* M: 变换矩阵
* dsize: 输出图大小
* flags: 插值方式
* borderMode: 边界模式
* borderValue: 边界值
*********************************************************************/
//变换矩阵获取
//1.旋转的变换矩阵获取
Mat getRotationMatrix2D(Point2f center, double angle, double scale);
/*******************************************************************
* center: 旋转中心坐标
* angle: 角度
* scale: 缩放
*********************************************************************/
//2.变形的变换矩阵获取
Mat getAffineTransform( const Point2f src[], const Point2f dst[] );
/*******************************************************************
* src: 原图点集
* dst: 目标点集
*********************************************************************/
透视变换
透视变换在图像还原的上的应用很广泛,他是将成像投影到一个新的视平面。比如两个摄像头在不同的角度对统一物体进行拍照,物体上的同一个点在两张照片上的坐标是不一样的,为了实现两张图片同一个点的对应关系映射,透视变换就实现了此功能
void warpPerspective( InputArray src, OutputArray dst,InputArray M, Size dsize,int flags = INTER_LINEAR,int borderMode = BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue = Scalar());
/*******************************************************************
* src: 输入图
* dst: 输出图
* M: 变换矩阵
* dsize: 输出图大小
* flags: 插值方式
* borderMode: 边界模式
* borderValue: 边界值
*********************************************************************/
Mat getPerspectiveTransform(const Point2f src[], const Point2f dst[], int solveMethod = DECOMP_LU);
/*******************************************************************
* src: 原图点集
* dst: 目标点集
* solveMethod: 算法方式
*********************************************************************/
enum DecompTypes {
DECOMP_LU = 0, //高斯消元法
DECOMP_SVD = 1, //奇异值分解(SVD)法
DECOMP_EIG = 2, //特征值分解法
DECOMP_CHOLESKY = 3, //乔列斯基分解法
DECOMP_QR = 4, //QR分解法
DECOMP_NORMAL = 16 //正态法
};
综合代码
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#include
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