1.线程池可以创建线程统一的管理线程(统一创建、释放线程)
2.使用线程池方法实现点击开始按钮生成10000个随机数,然后分别使用冒泡排序和快速排序排序这10000个随机数,最后在服务器托管网窗口显示排序后的数字:
mainwindow.h文件
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
signals:
void starting(int num);
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mythread.h文件:
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include
#include
//生成随机数
class MyThread : public QObject,public QRunnable //要使用Qt的信号槽继承就必须要继承QObject类(实现多继承)(注意QObject类要写在前面)
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);
void recvNum(int num);
void run() override;
signals:
void sendArray(QVector list);
private:
int m_num;
};
class BubbleSort : public QObject,public QRunnable
{
Q_OBJECT
public:
explicit BubbleSort(QObject *parent = nullptr);
void recvArray(QVector list);
void run() override;
signals:
void finish(QVector num);
private:
QVector m_list;
};
class QuickSort : public QObject,public QRunnable
{
Q_OBJECT
public:
explicit QuickSort(QObject *parent = nullptr);
void recvArray(QVector list);
private:
void quickSort(QVector &list, int l, int r);
void run() override;
signals:
void finish(QVector num);
private:
QVector m_list;
};
#endif // MYTHREAD_H
main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
qRegisterMetaType>("QVector");
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "mythread.h"
#include
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//1.创建任务类对象
MyThread *gen = new MyThread;
BubbleSort *bubble = new BubbleSort;
QuickSort *quick = new QuickSort;
connect(this, &MainWindow::starting, gen, &MyThread::recvNum);
//2.启动子线程
connect(ui->start, &QPushButton::clicked, this, [=]{
emit starting(10000); //在启动子线程时,将要生成的随机数的个数发送出去
QThreadPool::globalInstance()->start(gen); //将任务类对象(生成随机数)丢到线程池中
});
//接收子线程发送的数据
connect(gen, &MyThread::sendArray, bubble, &BubbleSort::recvArray);
connect(gen, &MyThread::sendArray, quick, &QuickSort::recvArray);
connect(gen, &MyThread::sendArray, this, [=](QVector list){ //connect里面不支持传递QVector类型//需要使用qRegisterMetaType()进行注册
QThreadPool::globalInstance()->start(bubble); //将任务类对象(冒泡排序)丢到线程池中
QThreadPool::globalInstance()->start(quick); //将任务类对象(快速排序)丢到线程池中
for(int i = 0; i randList->addItem(QString::number(list.at(i)));
}
});
connect(bubble, &BubbleSort::finish, this, [=](QVector list){ //connect里面不支持传递QVector类型//需要使用qRegisterMetaType()进行注册
for(int i = 0; i bubbleList->addItem(QString::number(list.at(i)));
}
});
connect(quick, &QuickSort::finish, this, [=](QVector list){ //connect里面不支持传递QVector类型//需要使用qRegisterMetaType()进行注册
for(int i = 服务器托管网0; i quickList->addItem(QString::number(list.at(i)));
}
});
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
mythread.cpp文件:
#include "mythread.h"
#include
#include //计算某个流程执行所使用的时间
#include
#include
MyThread::MyThread(QObject *parent)
: QObject(parent), QRunnable()
{
setAutoDelete(true); //设置当前这个线程的对象放到线程池里后,在工作完毕后自动释放
}
void MyThread::recvNum(int num)
{
m_num = num;
}
void MyThread::run()
{
qDebug() list;
QElapsedTimer time;
time.start();
for(int i = 0; i list)
{
m_list = list;
}
void BubbleSort::run()
{
qDebug() m_list[j + 1]){
int temp = m_list[j];
m_list[j] = m_list[j + 1];
m_list[j + 1] = temp;
}
}
}
int milsec = time.elapsed();
qDebug() list)
{
m_list = list;
}
void QuickSort::quickSort(QVector &s, int l, int r)
{
if(l =x){
j--;
}
if(i
运行结果:
通过运行结果可以发现:生成随机数的线程和冒泡排序的线程是使用线程池中的同一个线程,生成随机数的线程结束后就空闲了,然后又来了两个任务冒泡排序和快速排序,所以就又使用了这个空闲的任务来运行冒泡排序,然后快速排序用到了线程池里面的另一个线程。通过这点可以知道:通过线程池可以最大程度利用线程,减少资源的浪费。
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游戏效果 小人可以随便在一些元素(如石头,岩浆,水,宝石等)上跳跃,“地面”一直在上升,小人上升到顶部或者没有血的时候游戏结束(初始20点血),小人可以随意放炸弹,共有八种炸弹。但是被炸到或者碰到岩浆就要减一滴血,拿到宝石加一滴血。炸弹炸掉石头可以得分,得到2…