前言
qt提供了q3d进行三维开发,虽然这个框架没有得到大量运用也不是那么成功,性能上也有很大的欠缺,但是普通的点到为止的应用展示还是可以的。
其中就包括华丽绚烂的三维图表,数据量不大的时候是可以使用的。
Demo:Q3DScatter散点图演示效果
Q3D提供的三维图表
依赖QtDataVisualization。在安装qt的时候要选择安装QtDataVisualization模块。
Q3DScatter散点图
Q3D的散点图,性能大约支撑1000个点可以不卡顿,具体依赖pc,1000个点是什么 概念,可以理解为:10x10x10的区域,每个区域一个数据点。
Q3DBars柱状图
Q3D的柱状图,性能跟散点图类似。
Q3DSurface平面凹凸图,平面纹理图
Q3D的柱状图,性能跟散点图类似。
Q3DScatter散点图
简介
Q3DScatter类提供了渲染3D散点图的方法。能够在3D中渲染散点图,并通过自由旋转场景来查看散点图。
旋转是通过按住鼠标右键并移动鼠标来完成的。缩放由鼠标滚轮完成。如果启用,则通过鼠标左键进行选择。通过单击鼠标滚轮,可以将场景重置为默认摄影机视图。在触摸设备中,旋转是通过点击和移动完成的,选择是通过点击并按住并缩放。
如果没有设置轴,将创建没有标签的临时默认轴。这些默认轴可以通过轴访问器进行修改,但是一旦为方向明确设置了任何轴,该方向的默认轴就会被破坏。
Q3DScatter支持同时显示多个系列。
构造最小Q3DS散点图
首先,构建Q3DS散射器。由于在本例中我们将图形作为顶级窗口运行,因此需要清除Qt::FramelessWindowHint标志,该标志默认设置为:
Q3DScatter scatter;
scatter.setFlags(scatter.flags() ^ Qt::FramelessWindowHint);
现在Q3DScatter已准备好接收要渲染的数据。添加一系列3个QVector3D项目:
QScatter3DSeries *series = new QScatter3DSeries;
QScatterDataArray data;
data QVector3D(0.5f, 0.5f, 0.5f) QVector3D(-0.3f, -0.5f, -0.4f) QVector3D(0.0f, -0.3f, 0.2f);
series->dataProxy()->addItems(data);
scatter.addSeries(series);
最后,将其设置为可见:
scatter.show();
创建和显示此图形所需的完整代码是:
#include
using namespace QtDataVisualization;
int main(int argc, char **argv)
{
QGuiApplication app(argc, argv);
Q3DScatter scatter;
scatter.setFlags(scatter.flags() ^ Qt::FramelessWindowHint);
QScatter3DSeries *series = new QScatter3DSeries;
QScatterDataArray data;
data QVector3D(0.5f, 0.5f, 0.5f)
QVector3D(-0.3f, -0.5f, -0.4f)
QVector3D(0.0f, -0.3f, 0.2f);
series->dataProxy()->addItems(data);
scatter.addSeries(series);
scatter.show();
return app.exec();
}
运行效果:
场景可以被旋转、放大,并且可以选择一个项目来查看其位置,但在这个最小的代码示例中不包括其他交互。通过熟悉所提供的示例(如散点示例)来了解更多信息。
Q3Ddemo构建流程解析
步骤一:确认安装QtDataVisualization模块
如何确认,则是在帮助文件中查看是否有Q3dscatter类。一般是安装了模块才会有对应的帮助文件。没有则重新安装qt或者单独安装该模块。
步骤二:工程配置文件中加入模块
Q3d是在数据可视化模块中,需要在pro或者pri配置文件中添加。
QT += datavisualization
步骤三:添加使用到的头文件
使用到Q3DScatter相关类中添加头文件,主要使用到Q3DScatter和QScatter3DSeries等等。
#include
#include
#include
#include
步骤四:添加命名空间
这时候还是无法使用对应的类,需要添加命名空间才行,查看最后“入坑一”:
using namespace QtDataVisualization;
步骤五:Q3D的图标基础构建框架
下面是包含注释的Q3DScatter基础构建流程,其他两种图类似:
_pQ3DScatter = new Q3DScatter();
_pContainer = QWidget::createWindowContainer(_pQ3DScatter, this);
// 设置轴文本
{
_pQ3DScatter->axisX()->setTitle("X");
_pQ3DScatter->axisY()->setTitle("Y");
_pQ3DScatter->axisZ()->setTitle("Z");
}
// 设置轴范围
{
// _pQ3DScatter->axisX()->setRange(0, 10);
// _pQ3DScatter->axisY()->setRange(0, 10);
// _pQ3DScatter->axisZ()->setRange(0, 10);
}
// 生成一个曲线
_pScatter3DSeries = new QScatter3DSeries(_pQ3DScatter);
// 设置渲染平滑
_pScatter3DSeries->setMeshSmooth(true);
// 视图添加该曲线
_pQ3DScatter->addSeries(_pScatter3DSeries);
// 设置阴影质量
_pQ3DScatter->setShadowQuality(QAbstract3DGraph::ShadowQualitySoftLow);
// 设置视角
_pQ3DScatter->scene()->activeCamera()->setCameraPreset(Q3DCamera::CameraPresetIsometricLeft);
// 设置子网格
_pQ3DScatter->activeTheme()->setGridEnabled(true);
#if 1
// 添加模拟数据
QScatterDataArray data;
data QVector3D(1, 1,1) QVector3D(1, 1, 2) QVector3D(1, 1, 3)
QVector3D(1, 2,1) QVector3D(1, 2, 2) QVector3D(1, 2, 3)
QVector3D(1, 3,1) QVector3D(1, 3, 2) QVector3D(1, 3, 3);
// 添加数据(自动冲掉之前的数据)
_pScatter3DSeries->dataProxy()->addItems(data);
#endif
#if 1
// 模拟
QList> listVector3D;
#if 0
listVector3D QVector3D(5, 1,1) QVector3D(5, 1, 2) QVector3D
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