简介
从数据类型上体现就是,同一个数据类型,在不同的情况下会使用不同的编码类型,底层所使用的的数据结构也不相同。
字符串对象
字符串对象的编码可以是 int
、raw
和 embstr
三者之一。
embstr
编码是专门用于保存简短字符串的一种优化编码方式,与 raw
编码会调用两次内存分配函数分别创建 redisObject
结构和 sdshdr
结构不同,embstr
只会使用一次内存分配函数创建一块连续的内存空间同时存放 redisObject
结构和 sdshdr
结构。
字符串转换编码的条件如下:
- 如果字符串对象存储的是整数值并且不超过
long
的范围时,优先选择使用int
作为编码方式 - 如果存储的字符串长度大于 32 个字节,会使用
raw
编码的简单动态字符串作为保存 - 如果存储的字符串长度小于 32 个字节,会使用
embstr
编码的简单动态字符串作为保存
字符串对象中有两个需要注意的地方:
- 对于存储浮点数的字符串对象,实际上这个浮点数是以字符串值来保存的,执行如
INCRBYFLOAT
这样的命令时,Redis 会先将字符串转换成浮点数计算,然后再转换成字符串值存储 -
int
编码和embstr
编码在条件满足下会转换成raw
编码。embstr
在执行修改命令之后总是会转换成raw
编码,这个过程是不可逆的
列表对象
在 3.2 版本之前,列表对象的编码可以是 ziplist
或者 zlinkedlist
的其中一个;在 3.2 版本之后,列表对象的编码只能是 quicklist
。
哈希对象
哈希对象的编码可以是 ziplist
或者 hashtable
中的一个。
哈希对象使用 ziplist
作为底层实现的时候,每当有新的键值对要插入哈希对象时,Redis 会先保存键的压缩列表节点到压缩列表的表尾,然后再保存值的压缩列表节点到压缩列表的表尾。
当哈希对象同时满足以下两个条件时,哈希对象使用 ziplist
编码:
- 哈希对象保存的所有键值对的键和值的字符串长度都小于 64 字节
- 哈希对象保存的键值对数量小于 512 个
集合对象
集合对象的编码可以是 intset
或者 hashtable
中的一个。
hashtable
编码的集合对象使用字典作为底层实现,字典的每个键都是字符串对象,这个字符串对象包含着集合元素,字典的每个值都直接存储 NULL
。
当集合对象同时满足以下两个条件时,集合对象使用 intset
编码:
- 集合对象保存的所有元素都是整数值
- 集合对象保存的元素数据不超过 512 个
有序集合对象
有序集合对象的编码可以是 ziplist
或者 skiplist
中的一个。
有序集合对象使用 ziplist
编码作为底层实现时,每个集合对象会使用两个紧挨在一起的压缩列表节点来保存,第一个节点保存元素的成员,第二个元素则保存元素的分值。
这里有一点需要注意,skiplist
编码的有序集合使用 zset
结构作为底层实现,一个 zset
结构包含一个字典和一个跳表。其中字典的键保存元素的成员,字典的值保存元素的分值;跳表的 object
属性保存元素的成员,跳表的 score
属性保存元素的分值。
理论上有序集合可以只使用字典或者跳表实现,但是使用两个结构冗余存储有序集合对象的成员和分值,既保留了字典 (O(1)) 时间复杂度查找的效率,也保留了跳表范围型操作的所有优点。
当同时满足以下两个条件时,有序集合会使用 ziplist
编码:
- 有序集合保存的元素数量小于 128 个
- 有序集合保存的所有元素成员的长度都小于 64 字节
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