1为什么需要客户端缓存?
我们都知道,使用 Redis 进行数据的缓存的主要目的是减少对 MySQL 等数据库的访问,提供更快的访问速度,毕竟 《Redis in Action》 中提到的,“Redis 的性能大致是普通关系型数据库的 10 ~ 100 倍“。
所以,如下图所示,Redis 用来存储热点数据,Redis 未命中,再去访问数据库,这样可以应付大多数情况下的性能要求。
但是,Redis 也有其性能上限,并且访问 Redis 必然有一定的网络 I/O 以及序列化反序列化损耗。所以,往往会引入进程缓存,将最热的数据存储在本地,进一步加快访问速度。
如上图所示,Guava Cache 等进程缓存作为一级缓存,Redis 作为二级缓存:
- 先去 Guava Cache 中查询数据,如果命中则直接返回;
- Guava Cache 中未命中,则再去 Redis 中查询,如果命中则返回数据,并在 Guava Cache 中设置此数据;
- Redis 也未命中的话,只有去 MySQL 中查询,然后依次将数据设置到 Redis 和 Guava Cache 中。
只使用 Redis 分布式缓存时,遇到数据更新时,应用程序更新完 MySQL 中的数据,可以直接将 Redis 中对应缓存失效掉,保持数据的一致性。
而进程内缓存的数据一致性比分布式的缓存面临更大的挑战。数据更新的时候,如何通知其他进程也更新自己的缓存呢?
如果按照分布式缓存的思路,我们可以设置极短的缓存失效时间,这样不必实现复杂的通知机制。
但是不同进程内的数据依然会面临不一致的问题,并且不同进程缓存失效时间不统一,同一个请求到了不同的进程,可能出现反复幻读的情况。
Antirez(Redis 的作者)也正是听取 Ben 这个方案后,才决定在 Redis Server 支持客户端缓存的,因为在有服务端参与的情况下可以更好的处理上述这些问题。
2功能介绍和演示
下面使用 Docker 安装 Redis 6.0.1,然后使用 telnet 来简单演示一下 Redis 6.0 的客户端缓存功能。所有相关的功能如下图所示,分别是使用 RESP3 协议版本的普通模式和广播模式,以及使用 RESP2 协议版本的转发模式。我们先来看普通模式。
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