1.200. 岛屿数量
给你一个由'1'
(陆地)和'0'
(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。
岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。
此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。
示例 1:
输入:grid = [ ["1","1","1","1","0"], ["1","1","0","1","0"], ["1","1","0","0","0"], ["0","0","0","0","0"] ] 输出:1示例 2:
输入:grid = [ ["1","1","0","0","0"], ["1","1","0","0","0"], ["0","0","1","0","0"], ["0","0","0","1","1"] ] 输出:3提示:
m == grid.length
n == grid[i].length
1
grid[i][j]
的值为'0'
或'1'
思路:
对于网格上的 DFS,我们完全可以参考二叉树的 DFS,写出网格 DFS 的两个要素:
首先,网格结构中的格子有多少相邻结点?答案是上下左右四个。对于格子 (r, c) 来说(r 和 c 分别代表行坐标和列坐标),四个相邻的格子分别是 (r-1, c)、(r+1, c)、(r, c-1)、(r, c+1)。换句话说,网格结构是「四叉」的。
其次,网格 DFS 中的 base case 是什么?从二叉树的 base case 对应过来,应该是网格中不需要继续遍历、grid[r][c] 会出现数组下标越界异常的格子,也就是那些超出网格范围的格子。
这一点稍微有些反直觉,坐标竟然可以临时超出网格的范围?这种方法我称为「先污染后治理」—— 甭管当前是在哪个格子,先往四个方向走一步再说,如果发现走出了网格范围再赶紧返回。这跟二叉树的遍历方法是一样的,先递归调用,发现 root == null 再返回。
这样,我们得到了网格 DFS 遍历的框架代码:
void dfs(int[][] grid, int r, int c) {
// 判断 base case
// 如果坐标 (r, c) 超出了网格范围,直接返回
if (!inArea(grid, r, c)) {
return;
}
// 访问上、下、左、右四个相邻结点
dfs(grid, r - 1, c);
dfs(grid, r + 1, c);
dfs(grid, r, c - 1);
dfs(grid, r, c + 1);
}
// 判断坐标 (r, c) 是否在网格中
boolean inArea(int[][] grid, int r, int c) {
return 0
网格结构的 DFS 与二叉树的 DFS 最大的不同之处在于,遍历中可能遇到遍历过的结点。这是因为,网格结构本质上是一个「图」,我们可以把每个格子看成图中的结点,每个结点有向上下左右的四条边。在图中遍历时,自然可能遇到重复遍历结点。
这时候,DFS 可能会不停地「兜圈子」,永远停不下来,如下图所示:
如何避免这样的重复遍历呢?答案是标记已经遍历过的格子。以岛屿问题为例,我们需要在所有值为 1 的陆地格子上做 DFS 遍历。每走过一个陆地格子,就把格子的值改为 2,这样当我们遇到 2 的时候,就知道这是遍历过的格子了。也就是说,每个格子可能取三个值:
0 —— 海洋格子
1 —— 陆地格子(未遍历过)
2 —— 陆地格子(已遍历过)
我们在框架代码中加入避免重复遍历的语句:
void dfs(int[][] grid, int r, int c) {
// 判断 base case
if (!inArea(grid, r, c)) {
return;
}
// 如果这个格子不是岛屿,直接返回
if (grid[r][c] != 1) {
return;
}
grid[r][c] = 2; // 将格子标记为「已遍历过」
// 访问上、下、左、右四个相邻结点
dfs(grid, r - 1, c);
dfs(grid, r + 1, c);
dfs(grid, r, c - 1);
dfs(grid, r, c + 1);
}
// 判断坐标 (r, c) 是否在网格中
boolean inArea(int[][] grid, int r, int c) {
return 0
代码:
class Solution {
//利用深度递归解决服务器托管网,可以看图,并加记住这个模板,他可以解决岛屿中的问题,还有一题岛屿面积问题也是这个模板。
public int numIslands(char[][] grid) {
//定义一个表示岛屿数量的变量
int count = 0;
//这个两层for循环是用来遍历整张二维表格中所有的陆地
//其中 i 表示行,j 表示列
for(int i = 0; i=grid.length||j>=grid[0].length||grid[i][j]=='0') return;
//将遍历过的陆地改为海洋,防止重复遍历
grid[i][j]='0';
//上,
dfs(grid,i+1,j);
//下
dfs(grid,i-1,j);
//右
dfs(grid,i,j+1);
//左
dfs(grid,i,j-1);
}
}
2.695. 岛屿的最大面积
给你一个大小为m x n
的二进制矩阵grid
。
岛屿是由一些相邻的1
(代表土地) 构成的组合,这里的「相邻」要求两个1
必须在水平或者竖直的四个方向上相邻。你可以假设grid
的四个边缘都被0
(代表水)包围着。
岛屿的面积是岛上值为1
的单元格的数目。
计算并返回grid
中最大的岛屿面积。如果没有岛屿,则返回面积为0
。
示例 1:
输入:grid = [[0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0],[0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,1,0,0],[0,1,0,0,1,1,0,0,1,1,1,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0]] 输出:6 解释:答案不应该是 11,因为岛屿只能包含水平或垂直这四个方向上的 1。示例 2:
输入:grid = [[0,0,0,0,0,0,0,0]] 输出:0提示:
m == grid.length
n == grid[i].length
1
grid[i][j]
为0
或1
思路:
这道题目只需要对每个岛屿做 DFS 遍历,求出每个岛屿的面积就可以了。求岛屿面积的方法也很简单,代码如下,每遍历到一个格子,就把面积加一:
int area(int[][]grid,int r, int c){
if (!inArea(grid, r, c)) {
return 0;
}
if (grid[r][c] != 1) {
return 0;
}
grid[r][c] = 2;
return 1
+area(grid,r-1,c)
+area(grid,r+1,c)
+area(grid,r,c-1)
+area(grid,r,c+1);
}
代码:
class Solution{
public int maxAreaOfIsland(int[][] grid) {
int res = 0;
for (int r = 0; r
3.827. 最大人工岛
这个蛮难的
给你一个大小为n x n
二进制矩阵grid
。最多只能将一格0
变成1
。
返回执行此操作后,grid
中最大的岛屿面积是多少?
岛屿由一组上、下、左、右四个方向相连的1
形成。
示例 1:
输入: grid = [[1, 0], [0, 1]] 输出: 3 解释: 将一格0变成1,最终连通两个小岛得到面积为 3 的岛屿。示例 2:
输入: grid = [[1, 1], [1, 0]] 输出: 4 解释: 将一格0变成1,岛屿的面积扩大为 4。示例 3:
输入: grid = [[1, 1], [1, 1]] 输出: 4 解释: 没有0可以让我们变成1,面积依然为 4。提示:
n == grid.length
n == grid[i].length
1
grid[i][j]
为0
或1
思路:
大致的思路我们不难想到,我们先计算出所有岛屿的面积,在所有的格子上标记出岛屿的面积。然后搜索哪个海洋格子相邻的两个岛屿面积最大。
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代码:
class Solution {
public int largestIsland(int[][] grid) {
if (grid == null || grid.length == 0) return 1;
int result = 0, index = 2;
HashMap areasMap = new HashMap();
for (int i = 0; i islands = getIslands(grid, i, j);
if (islands.size() == 0) continue; // 周围没有岛屿
result = Math.max(result, islands.stream().map(item -> areasMap.get(item)).reduce(Integer::sum).orElse(0) + 1);
}
}
}
if (result == 0) return areasMap.get(2); // 全是岛屿,没有海洋
return result;
}
public int calculateAreas(int index, int[][] grid, int row, int column) {
if (!isLegal(grid, row, column) || grid[row][column] != 1) return 0;
grid[row][column] = index;
return calculateAreas(index, grid, row + 1, column) + calculateAreas(index, grid, row - 1, column) + calculateAreas(index, grid, row, column - 1) + calculateAreas(index, grid, row, column + 1) + 1;
}
public boolean isLegal(int[][] grid, int row, int column) {
return row >= 0 && row = 0 && column getIslands(int[][] grid, int row, int column) {
Set result = new HashSet();
if (isLegal(grid, row + 1, column) && grid[row + 1][column] != 0)
result.add(grid[row + 1][column]);
if (isLegal(grid, row - 1, column) && grid[row - 1][column] != 0)
result.add(grid[row - 1][column]);
if (isLegal(grid, row, column - 1) && grid[row][column - 1] != 0)
result.add(grid[row][column - 1]);
if (isLegal(grid, row, column + 1) && grid[row][column + 1] != 0)
result.add(grid[row][column + 1]);
return result;
}
}
4.994. 腐烂的橘子
在给定的m x n
网格grid
中,每个单元格可以有以下三个值之一:
- 值
0
代表空单元格; - 值
1
代表新鲜橘子; - 值
2
代表腐烂的橘子。
每分钟,腐烂的橘子周围4 个方向上相邻的新鲜橘子都会腐烂。
返回直到单元格中没有新鲜橘子为止所必须经过的最小分钟数。如果不可能,返回-1
。
示例 1:
输入:grid = [[2,1,1],[1,1,0],[0,1,1]] 输出:4示例 2:
输入:grid = [[2,1,1],[0,1,1],[1,0,1]] 输出:-1 解释:左下角的橘子(第 2 行, 第 0 列)永远不会腐烂,因为腐烂只会发生在 4 个方向上。示例 3:
输入:grid = [[0,2]] 输出:0 解释:因为 0 分钟时已经没有新鲜橘子了,所以答案就是 0 。提示:
m == grid.length
n == grid[i].length
1
grid[i][j]
仅为0
、1
或2
思路:
这道题的主要思路是:
一开始,我们找出所有腐烂的橘子,将它们放入队列,作为第 0 层的结点。
然后进行 BFS 遍历,每个结点的相邻结点可能是上、下、左、右四个方向的结点,注意判断结点位于网格边界的特殊情况。
由于可能存在无法被污染的橘子,我们需要记录新鲜橘子的数量。在 BFS 中,每遍历到一个橘子(污染了一个橘子),就将新鲜橘子的数量减一。如果 BFS 结束后这个数量仍未减为零,说明存在无法被污染的橘子。
代码:
class Solution {
public int orangesRotting(int[][] grid) {
int M=grid.length;
int N=grid[0].length;
Queue queue =new LinkedList();
int count=0;//新鲜橘子的数量
for (int r = 0; r 0 && !queue.isEmpty()) {
round++;
int n = queue.size();
for (int i = 0; i = 0 && grid[r-1][c] == 1) {
grid[r-1][c] = 2;
count--;
queue.add(new int[]{r-1, c});
}
if (r+1 = 0 && grid[r][c-1] == 1) {
grid[r][c-1] = 2;
count--;
queue.add(new int[]{r, c-1});
}
if服务器托管网 (c+1 0) {
return -1;
} else {
return round;
}
}
}
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