晴天:
雨天:
雨天湿度:
小雪:
中雪:
找到该路径这个材质:
双击点开:
将Wet_Weather_Effects与Snow_Weather_Effects复制下来,包括参数节点
找到该路径这个材质,双击点开:
复制该节点
新建材质节点,将刚才需要复制的两个粘贴到这里,将Cesium节点Break掉,然后对应连接
额外在这里加上湿度的节点,根据材质实例中的WetnessParam调整场景整体湿度
从最上面效果展示看来,中雪缺少细节,纯白色看起来很假,所以:
在这里加上这部分逻辑即可
贴图在这个位置
很明显,很多细节
回到最开始:
右键选择Referenced Viewer
找到对应有引用的对应两个材质:
这两个,然后将母材质替换成自己新建的材质
即可
建议后期材质整体参数
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2、蒙皮修改器
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