uni.showModal({
title: '删除账户',
confirmColor:'#3A3A3A',
cancelColor:'#999999',
confirmText:'确定',
editabl服务器托管网e:true,//显示
content:'请输入“delete”删除账户',
success: function (res) {
console.log(res)
if(res.confirm){
if(res.content=='delete'){
console.log(123123123213)
uni.setStorageSync("chooseDelJat", JSON.stringify(item服务器托管网));
_this.$EventBus.$emit('delJat');
}else {
uni.showToast({
title: '输入错误',
icon:'none'
})
}
}
},
})
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大家好,本文提出了ECS模式。ECS模式是游戏引擎中常用的模式,通常用来组织游戏场景。本文出自我写的开源书《3D编程模式》,该书的更多内容请详见:Github 在线阅读 普通英雄和超级英雄 需求 我们需要开发一个游戏,游戏中有两种人物:普通英雄和超级英雄,…