本文是该系列《Unity脚本运行时更新带来了什么?》的第一篇,后续会结合Unity实例介绍C# 4 – C# 6都带来了具体哪些变化,会给我们的代码带来什么好处,敬请期待。
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在Unity2017.1发布时,.Net 4.x的运行时作为预览版一起发布了。经过多个版本的迭代更新,.Net 4.x的运行时在从Unity2018.1版本开始已经变为稳定版。
Unity预计在2018.3将4.x作为默认运行时,抛弃.NET 3.5运行时。并预计在Unity2019版本移除.NET 3.5运行时。之后Unity也会与最新的.Net保持同步。
新的.Net运行时带来了什么新东西?快来了解一下!
.Net 4.x运行时带来了什么?
这个稳定的运行时给Unity带来了很多新的C#和.Net功能,具体来说,你现在可以使用:
– C# 6 语法
– .NET 4.7.1 类库
– 支持.NET Standard 2.0 和 1.x 编译的程序集
– IL2CPP的托管代码调试
不久的将来,Unity将会跟上最新的.Net运行时,C# 7到时候也可以使用了!
如何使用.Net 4.x运行时?
目前版本(Unity2018.2.6)的设置方法如下:
1、菜单栏Edit > Project Settings > Player
2、在Inspector中的Other Settings里面找到Configuration
3、将Scripting Runtime Version改为.Net 4.x Equivalent
4、这时候会弹框显示需要重启编辑器才能生效,点击Restart
5、重启后再查看对应的内容,就会发现已经变为4.x
Api Compatibility Level如何选择?
4.x运行时带有两个新的.NET配置选项。.NET配置定义了在代码可用的.NET类库的API接口。通过Player设置中的Api Compatibility Level选项为Player构建选择.NET配置。Unity支持的两个.NET配置是:
- .NET Standard 2.0
- .NET 4.x.
.NET Standard 2.0配置与.NET Foundation发布的同名配置匹配。这个配置非常适合新的Unity项目。它比.NET 4.x小,适用于内存受限的平台,如手机。此外,此配置适用于Unity支持的所有平台。如果你为Unity开发dll库,你也应该选择这个配置选项。
.NET 4.x配置提供最新的.NET 4 API,包括.NET Framework类库中提供的所有代码。它也支持所有.NET Standard 2.0配置,因此它可以与基于.NET Standard 2.0构建的托管程序集一起使用。虽然它提供了大量API的访问,但某些API无法在所有平台上运行。如果你的项目需要.NET Standard中未公开的功能或具有遗留代码,.NET 4.x可能是一个不错的选择。
我们写代码有什么变化?
目前.Net 3.5的运行时对应的C#版本是C# 3,对于C# 3的语法我们应该都已经很了解了,那么C# 6乃至后面会支持的C# 7都带来了什么新的功能呢?
C# 1.0
第1个版本,编程语言最基础的特性。
- Classes:面向对象特性,支持类类型
- Structs:结构
- Interfaces:接口
- Events:事件
- Properties:属性,类的成员,提供访问字段的灵活方法
- Delegates:委托,一种引用类型,表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用
- Expressions,Statements,Operators:表达式、语句、操作符
- Attributes:特性,为程序代码添加元数据或声明性信息,运行时,通过反射可以访问特性信息
- Literals:字面值(或理解为常量值),区别常量,常量是和变量相对的
C# 2
- Generics:泛型
- Partial types:分部类型,可以将类、结构、接口等类型定义拆分到多个文件中
- Anonymous methods:匿名方法
- Iterators:迭代器
- Nullable types:可以为Null的类型,该类可以是其它值或者null
- Getter/setter separate accessibility:属性访问控制
- Method group conversions (delegates):方法组转换,可以将声明委托代表一组方法,隐式调用
- Co- and Contra-variance for delegates and interfaces:委托、接口的协变和逆变
- Static classes:静态类
- Delegate inference:委托推断,允许将方法名直接赋给委托变量
C# 3特性
- Implicitly typed local variables:推断类型(var关键字)
- Object and collection initializers:对象和集合初始化器
- Auto-Implemented properties:自动属性,自动生成属性方法,声明更简洁
- Anonymous types:匿名类型
- Extension methods:扩展方法
- Query expressions:查询表达式
- Lambda expression:Lambda表达式
- Expression trees:表达式树,以树形数据结构表示代码,是一种新数据类型
- Partial methods:部分方法
C# 4
- Dynamic binding:动态绑定
- Named and optional arguments:命名参数和可选参数
- Generic co- and contravariance:泛型的协变和逆变
- Embedded interop types (“NoPIA”):开启嵌入类型信息,增加引用COM组件程序的中立性
C# 5
- Asynchronous methods:异步方法
- Caller info attributes:调用方信息特性,调用时访问调用者的信息
C# 6
- Compiler-as-a-service (Roslyn)
- Import of static type members into namespace:支持仅导入类中的静态成员
- Exception filters:异常过滤器
- Await in catch/finally blocks:支持在catch/finally语句块使用await语句
- Auto property initializers:自动属性初始化
- Default values for getter-only properties:设置只读属性的默认值
- Expression-bodied members:支持以表达式为主体的成员方法和只读属性
- Null propagator (null-conditional operator, succinct null checking):Null条件操作符
- String interpolation:字符串插值,产生特定格式字符串的新方法
- nameof operator:nameof操作符,返回方法、属性、变量的名称
- Dictionary initializer:字典初始化
C# 7(Unity2018.2中尚未支持)
- Out variables:out变量直接声明,例如可以out in parameter
- Pattern matching:模式匹配,根据对象类型或者其它属性实现方法派发
- Tuples:元组
- Deconstruction:元组解析
- Discards:没有命名的变量,只是占位,后面代码不需要使用其值
- Local Functions:局部函数
- Binary Literals:二进制字面值
- Digit Separators:数字分隔符
- Ref returns and locals:引用返回值和局部变量
- Generalized async return types:async中使用泛型返回类型
- More expression-bodied members:允许构造器、解析器、属性可以使用表达式作为body
- Throw expressions:Throw可以在表达式中使用
小结
本文讲解了Unity的运行时更新会给写代码带来什么新东西。
本文是该系列《Unity运行时更新带来了什么?》的第一篇,后续会结合Unity实例介绍C# 4 – C# 6都带来了具体哪些变化,会给我们的代码带来什么好处,敬请期待。
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