Unity2018.3已经正式发布,快来看看一些核心新功能吧!
完整版的中文更新日志可在洪流学堂微信公众号回复2018.3
获取。
嵌套Prefab
这是Unity2018.3最重大的更新。
改进的的Prefab系统可以让你对Prefab进行嵌套,同时改进的Prefab工作流可以让你更好地制作、编辑以及在运行时动态生成Prefab,大幅提高了Prefab的灵活性,提高了你的开发效率。
之前我们已经发布过新Prefab系统的教程,如果你还没有看过的话,快去看看吧!
[Unity2018.3新功能]Prefab嵌套和变体
[Unity2018.3新功能]新Prefab系统的其他变化
新的设置窗口
Unity2018.3为工程设置(Project Settings)和首选项(Preferences)增加了一个独立的窗口,这个新窗口可以随意停靠、也可以搜索。再也不用烦恼点一下,设置窗口就没了。
新的.NET运行时
现在默认的脚本运行时是.NET 4.x。旧的.NET 3.5运行时已经被弃用并会在不久被移除。
这个.NET运行时的升级会带来什么呢?现在你可以用C# 7.3的语法了!那么C# 7.3的语法有什么呢?这个在我们之前的文章中也帮大家做了总结哦,来复习一下吧!
Unity运行时更新带来了什么?
[Unity脚本运行时更新]C#4新特性
[Unity脚本运行时更新]C#5新特性
[Unity脚本运行时更新]C#6新特性
[Unity脚本运行时更新]C#7新特性
[Unity脚本运行时更新]C#7.1新特性
[Unity脚本运行时更新]C#7.2新特性
[Unity脚本运行时更新]C#7.3新特性
其他更新
- PhysX升级到3.4版本,提升稳定性和性能,也增加了多世界和C# Job查询的支持
- 2D Tilemap工具现在可以构建等距Tilemaps,这使得创建2D项目(如策略,大亨和模拟游戏)变得更加容易。
- 2018.3更新了地形系统,这也标志着地形系统的大规模升级优化的开始。不仅改进UI和工具,还提高了性能,增加了高清渲染管道(HDRP)和轻量级渲染管道(LWRP)支持。
- Unity 2018.3包含了对**HDRP(预览版)**的许多改进。此版本增加了对VR和多重采样抗锯齿的初步支持,并改进了对PC,Mac,XBox One和PS4的支持。现在更新了各种HDRP元素Inspector的UI:相机,灯光,反射探头和材质。最后,添加了一个新的照明模型,因此你可以创作更复杂的材质。
- 在Windows预览版中引入了GPU Progressive Lightmapper,并对照明进行了一些改进。
- 新的**Visual Effect Graph(视觉效果图)**预览版,可以基于节点来创建易于使用和灵活的漂亮的效果。受到领先的电影VFX软件工具的启发,它使艺术家能够为游戏和其他项目创建出色的视觉效果,并在GPU上运行数百万个粒子。
- Unity 2018.3还包括现有粒子系统的几个新功能。例如,现在可以像广告牌一样翻转粒子网格,现在支持实时全局照明的粒子灯,以及新的环形缓冲模式——通过保持粒子,更容易创建脚印或弹孔等持久效果,在它们的寿命到期后可见,直到它们被替换。
- 移动端改进包括对Vulkan和Metal的动态分辨率扩展支持,Android AppBundle生成支持以及使用APKzlib在Android上更快的构建APK包。
- 对于XR,添加了对Daydream控制器的本地支持,用于VR控制器的Haptics API,以及AR Foundation的更新以及XR性能测试。
- 在**开发者服务(Unity Services)**中,Collaborate和Cloud Build添加了一些改进。性能报告(重命名为Cloud Diagnostics)现在还跟踪用户提交的报告。
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