洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。
接下来的几天呢,大智作为探路者带你一块探索一下Unity2020.1里面有什么好玩的东西。
这一篇咱们来看看光照方面的更新。主要包含以下几个方面:
Light Setting Asset灯光设置资产
通过设置一个独立的灯光设置资产,然后在多个场景中共用。这样只需要设置、修改一个灯光设置,就可以改变所有用到这个灯光设置资产的场景喽。
Calculated Pack Margin
如下图所示,左边是过去的结果,可能模型边缘会有UV的问题。
这个新的Calculated Pack Margin功能,可以避免模型边缘UV的重叠,从而达到更好的效果。
想要使用这个功能,只需要在模型的Import设置中勾选Generate Lightmap UVs,然后在下面的Method中选择Caculate就可以了,如下图所示:
光照贴图器的性能提升
- 提升烘焙速度以及减少不自然的效果
- Lightmapping设置中的Samples限制从10万增加到了10亿
- 灯光烘焙原来需要设置一个最大反弹次数,现在可以使用一个新功能叫做Russian Roulette,这个功能会考虑当前的光线对场景的影响有多大,从而自动衡量反弹次数。这个功能对大多数场景可以减少约50%的烘焙时间。
light cookies烘焙
目前支持HDRP。
设置方法如下:
效果如下:
Scene场景的Contributors/Receivers模式
这个模式可以用来调试烘焙的灯光。支持内置管线和SRP。
这个模式可以看出各个物体时如何贡献GI的。
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