消息对话框是UI界面中不可或缺的组成部分,用于给用户一些提示,警告或者询问的窗口。在WPF中,消息对话框是系统原生(use服务器托管网r32.dll)的MessageBox,无法通过Style或者Template来修改消息对话框的外观。因此,当需要一个与应用程序主题风格一致的消息对话框时,只能自己动手造轮子了。
确定“轮子”的功能
消息对话框的核心功能是向用户显示信息,并在用户对消息进行处理前中断用户的操作。根据常见的应用场景,可以梳理出以下几点功能:
- 支持的消息类型:提示信息、警告信息、错误信息、询问信息
- 支持的对话框类型:迷你模式(显示简要信息并自动关闭)、普通模式、完整模式(适用于消息内容分层级显示)
- 设置消息对话框是否将触发源作为父窗体并显示遮罩层
主要功能如下图所示:
开始造“轮子”
消息对话框本质也是一个窗体,因此首先要做的是自定义一个弹窗的样式,然后根据消息类型以及对话框类型定义相应的模板。
自定义窗口外观
标准的窗口由两个重叠的矩形组成。外部矩形是非工作区,其中包括标题栏按钮(最小化、最大化和关闭) 、窗口边框、调整大小和移动行为、应用程序图标和标题以及系统菜单。它由操作系统的窗口管理器绘制和管理。其尺寸由标准操作系统设置决定。内部矩形是工作区,也就是应用程序的内容。
自定义窗口外观主要是针对非工作区,可以通过设置属性WindowStyle
为None
,或者使用 WindowChrome
类来自定义。这里我们使用前一种方法。
上述代码中,通过把WindowStyle
属性设置为None
来隐藏默认的非工作区(控制区),然后再窗口的Template
中定义一个两行的Grid
,第一行模拟窗口非工作区的标题栏,本例中仅放一个关闭按钮。第二行则是工作区。
分享一个小小的经验:在定义
AlterDialogWindow
样式的时候,最后一行代码仅仅是定义了一个TargetType
为view:AlterDialogWindow
的样式,并且通过BasedOn
继承自x:Key="AlterDailogBaseStyle"
的样式。这样做并非多此一举,而是为了方便局部需要个性化样式时最大限度地复用默认的全局样式。
自定义消息对话框模板
消息对话框整体可以划分为信息区域和交互区域两部分。信息区域呈现消息类型和消息内容,交互区域用于呈现确定和取消按钮。信息区域的布局及大小与对话框类型相关。交互区域则与消息类型以及对话框类型都有关。提示、警告、错误这三类消息是通知警示的作用,不需要用户做出YES or NO的处理,仅需要显示确定按钮即可,询问类信息则需要显示确定和取消两个按钮。迷你模式的对话框则不需显示确定和取消按钮,因此整个交互区都不显示。
根据三种类型的对话框定义三个信息区域的模板:
交互区域可定义两个模板:仅显示确定按钮,显示确定和取消按钮。
服务器托管网
定义好了信息区域和交互区域的几种模板后,AlterDialogWindow
声明两个ContentPresenter
表示信息区域和交互区域,通过模板选择器选择相应模板。其中交互区域通过绑定对话框类型来判断是否显示该区域。
至此,一个消息对话框就基本完成了。前边确定功能时提到调用消息对话框的窗口显示遮罩层。针对这个功能,我们可以在AlterDialogWindow
中定义一个ShowDialog
方法,参数是调用消息对话框的窗口对象,然后在该窗口中加上一个半透明的Grid
作为遮罩层,并在AlterDialogWindow
的OnClosed
事件处理逻辑中删除遮罩层。
public bool? ShowDialog(DependencyObject parent)
{
if (this.Parent == null && parent != null)
{
Grid layer = new Grid() { Name = "maskLayer", Background = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(128, 0, 0, 0)) };
_grid = Window.GetWindow(parent).FindFirstVisualChild();
if (_grid.FindAllVisualChilds().FirstOrDefault(r => r.Name == "maskLayer") == null)
_grid.Children.Add(layer);
if (_grid.RowDefinitions.Count > 0)
Grid.SetRowSpan(layer, _grid.RowDefinitions.Count);
if (_grid.ColumnDefinitions.Count > 0)
Grid.SetColumnSpan(layer, _grid.ColumnDefinitions.Count);
this.Owner = Window.GetWindow(parent);
this.WindowStartupLocation = WindowStartupLocation.CenterOwner;
}
return ShowDialog();
}
小结
本文介绍了自定义消息对话框的主要思路和代码,通过造轮子,重新温习了样式、主题、控件模板、数据模板、模板选择器、触发器、值转换器等技术。这也是MaterialDesign、HandyControl等控件珠玉在前,还要自己造轮子的原因之一。
代码示例
https://github.com/czwy/AlertDialogWindow.git
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