PointAnimationUsingPath的介绍
PointAnimationUsingPath
是 WPF 中的一个类,它用于创建一个动画,该动画会沿着指定的路径移动一个点。
关于 PointAnimationUsingPath这些属性比较重要:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
PathGeometry | PathGeometry | 这个属性定义了动画的路径。你可以使用 PathGeometry 类来创建复杂的路径,包括直线、曲线和弧线。 |
Duration | Duration | 这个属性定义了动画的服务器托管持续时间。你可以使用 TimeSpan 类来设置这个属性。 |
RepeatBehavior | RepeatBehavior | 这个属性定义了动画的重复行为。例如,你可以设置这个属性为 RepeatBehavior.Forever,这样动画就会无限重复。 |
AutoReverse | Boolean | 如果这个属性被设置为 true,那么动画在到达路径的终点后会自动反向播放,回到路径的起点。 |
PathGeometry的介绍
PathGeometry
是 WPF 中的一个类,它表示一组连接的线和曲线,这些线和曲线可以组成复杂的形状。
关于PathGeometry
等会我们会接触到的属性为Figures
。
Figures属性介绍如下:
属性名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
Figures | PathFigureCollection | 获取或设置描述路径内容的 PathFigure对象的集合。 |
PathGeometry 的用法示例
使用PathGeometry绘制一条直线:
PathGeometry pathGeometry = new PathGeometry();
PathFigure figure = new PathFigure();
figure.StartPoint = new Point(0, 50); // 线的起点
LineSegment lineSegment = new LineSegment();
lineSegment.Point = new Point(400, 50); // 线的终点
figure.Segments.Add(lineSegment);
pathGeometry.Figures.Add(figure);
Path1.Data = pathGeometry;
效果:
使用PathGeometry绘制一个矩形:
PathGeometry pathGeometry = new PathGeometry();
PathFigure figure = new PathFigure();
figure.StartPoint = new Point(10, 10); // 矩形的左上角
LineSegment line1 = new LineSegment();
line1.Point = new Point(310, 10); // 矩形的右上角
figure.Segments.Add(line1);
LineSegment line2 = new LineSegment();
line2.Point = new Point(310, 160); // 矩形的右下角
figure.Segments.Add(line2);
LineSegment line3 = new LineSegment();
line3.Point = new Point(10, 160); // 矩形的左下角
figure.Segments.Add(line3);
LineSegment line4 = new LineSegment();
line4.Point = new Point(10, 10); // 矩形的左上角,闭合矩形
figure.Segments.Add(line4);
pathGeometry.Figures.Add(figure);
Path1.Data = pathGeometry;
效果:
使用PathGeometry绘制一个圆:
PathFigure figure = new PathFigure();
figure.StartPoint = new Point(150, 50); // 圆的顶点
ArcSegment arc1 = new ArcSegment();
arc1.Point = new Point(150, 150); // 圆的底点
arc1.Size = new Size(50, 50); // 圆的半径
arc1.SweepDirection = SweepDirection.Clockwise;
arc1.IsLargeArc = true; // 表示这是一个大于或等于180度的弧
figure.Segments.Add(arc1);
ArcSegment arc2 = new ArcSegment();
arc2.Point = new Point(150, 50); // 圆的顶点,闭合圆
arc2.Size = new Size(50, 50); // 圆的半径
arc2.SweepDirection = SweepDirection.Clockwise;
arc2.IsLargeArc = true; // 表示这是一个大于或等于180度的弧
figure.Segments.Add(arc2);
PathGeometry pathGeometry = new PathGeometry();
pathGeometry.Figures.Add(figure);
Path1.Data = pathGeometry;
效果:
本示例中PathGeometry的用法
PathGeometry pathGeometry = new PathGeometry();
PathFigureCollection figures = PathFigureCollection.Parse("M 10,100 C 35,0 135,0 160,100 180,190 285,200 310,100");
pathGeometry.Figures = figures;
Path1.Data = pathGeometry;
PathFigureCollection figures = PathFigureCollection.Parse("M 10,100 C 35,0 135,0 160,100 180,190 285,200 310,100");
这行代码使用 PathFigureCollection.Parse 方法解析一个包含路径数据的字符串,并返回一个 PathFigureCollection 对象。这个字符串使用的是 SVG 路径数据格式。在这个例子中,字符串 “M 10,100 C 35,0 135,0 160,100 180,190 285,200 310,100” 表示一个开始于 (10,100) 的路径,然后通过三个贝塞尔曲线段(每个曲线段由两个控制点和一个结束点定义)连接到 (160,100)、(310,100) 和 (10,100)。
效果:
Storyboard的介绍
Storyboard
是 WPF 中的一个类,它用于组织和管理一组动画,这些动画可以同时或按照指定的顺序播放。Storyboard 可以用于创建复杂的动画序列,包括并行和顺序动画。
在本示例中,Storyboard
对象被用来存储和控制 PointAnimationUsingPath
对象的播放。你可以调用 Storyboard 的 Begin、Pause、Resume 和 Stop 方法来控制动画的播放。
在本示例中会用到的属性:
属性名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
Children | TimelineCollection | 这是一个动画集合,包含了 Storyboard 中的所有动画。 |
在本示例中会用到的方法:
方法名 | 说明 |
---|---|
Begin(FrameworkElement, Boolean) | 将与此 Storyboard 关联的动画应用到其目标并启动它们。 |
Pause(FrameworkContentElement) | 暂停与此 Storyboard关联的指定 FrameworkContentElement 的Clock。 |
Resume(FrameworkContentElement) | 恢复为此 Storyboard创建的 Clock。 |
Stop(FrameworkContentElement) | 停止为此 Storyboard 创建的 Clock。 |
Storyboard.SetTargetName(DependencyObject, String) | 使指定的 Timeline 面向具有指定名称的依赖属性。 |
Storyboard.SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath) | 使指定的 Timeline 目标成为指定的依赖属性。 |
示例
xaml:
效果:
cs:
PathGeometry pathGeometry = new PathGeometry();
PathFigureCollection figures = 服务器托管PathFigureCollection.Parse("M 10,100 C 35,0 135,0 160,100 180,190 285,200 310,100");
pathGeometry.Figures = figures;
创建一个PathGeometry对象并设置Figures属性。
// 创建和配置 PointAnimationUsingPath
PointAnimationUsingPath pointAnimation = new PointAnimationUsingPath();
pointAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(5);
pointAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
pointAnimation.AutoReverse = true;
pointAnimation.PathGeometry = pathGeometry;
这段代码创建并配置了一个 PointAnimationUsingPath 对象,该对象表示一个沿路径移动的点动画。这个动画将在5秒内沿着指定的路径播放,播放完毕后将反向播放,然后无限次重复。
Storyboard.SetTargetName(pointAnimation, "MyAnimatedEllipseGeometry");
这行代码使用 Storyboard.SetTargetName 方法设置了动画的目标对象。在这个例子中,目标对象的名称是 “MyAnimatedEllipseGeometry”。这意味着动画将应用于名为 “MyAnimatedEllipseGeometry” 的对象。
Storyboard.SetTargetProperty(pointAnimation, new PropertyPath(EllipseGeometry.CenterProperty));
这行代码使用 Storyboard.SetTargetProperty 方法设置了动画的目标属性。在这个例子中,目标属性是 EllipseGeometry.CenterProperty,这是一个 PropertyPath 对象。这意味着动画将改变目标对象的 Center 属性。
创建 Storyboard 并添加动画:
storyboard = new Storyboard();
storyboard.Children.Add(pointAnimation);
开始、暂停、继续、停止动画:
private void Button_Click_Begin(object sender, RoutedEventArgs e)
{
storyboard.Begin(this,true);
}
private void Button_Click_Pause(object sender, RoutedEventArgs e)
{
storyboard.Pause(this);
}
private void Button_Click_Resume(object sender, RoutedEventArgs e)
{
storyboard.Resume(this);
}
private void Button_Click_Stop(object sender, RoutedEventArgs e)
{
storyboard.Stop(this);
}
storyboard.Begin(this,true);
Begin方法选择这种重载形式的原因是这样开启的动画是可控制的,如果直接开始动画不受控制,无法暂停、继续、停止。
示例效果
示例效果如下所示:
总结
通过本示例,我们接触了PointAnimationUsingPath
类、PathGeometry
类和Storyboard
类,并使用了它们的一些属性与方法,以后如果遇到沿着特定路径的动画的需求,可以尝试使用这种方法,希望对你有所帮助。
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