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1 创建动画对象
DoubleAnimation 动画1 = new DoubleAnimation();
2 创建标签的动画开始的状态
动画1.From = b2.Width;
3 设置动画结束状态
// 动画1.To = 250;
By 通过多少变成To值,To值-初始值=250-100=150
动画1.By = 150;
4 动画的时间 TimeSpan.FromSeconds(5) 5s
动画1.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(5));
6设置一些常用的属性
// 动画结束的时候保持结束状态值/开始的状态值
动画1.FillBehavior = FillBehavior.Stop;//开始的状态值
动画1.FillBehavior服务器托管 = FillBehavior.HoldEnd;//结束状态
7 动画无限重复执行
动画1.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
8 支持相反方向的动画
动画1.AutoReverse = true;
9 延迟执行动画
动画1.BeginTime =TimeSpan.FromSeconds(2);
10 AccelerationRatio 速度变快这个过程所占的时间的比例
//和 DecelerationRatio 速度变慢这个过程所占的时间的比例
// 加速 5 * 0.3 = 1.5s 减速 5*0.3=1.5,剩余2s匀速
动画1.AccelerationRatio = 0.3;
//动画1.DecelerationRatio = 0.3;
11 动画结束的事件,当一个动画结束之后可以在事件函数再开启另一个动画
//这俩个动画就是相互独立的
//必须写在动画开启之前 BeginAnimation
动画1.Completed += 动画1_Completed;
private void 动画1_Completed(object? sender, EventArgs e)
{
DoubleAnimation 动画2 = new DoubleAnimation();
动画2.From = b2.Height;
动画2.To = 250;
动画2.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(5));
b2.BeginAnimation(Button.HeightProperty, 动画2);
}
5 开启动画 参数1是做动画的属性 参数2是动画实例对象,参数2也可以写成null,写成null是
//停止动画 b1.BeginAnimation(Button.WidthProperty, null)
b2.BeginAnimation(Button.WidthProperty, 动画1);
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