题目
让我们一起来玩扫雷游戏!
给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ,表示扫雷游戏的盘面,其中:
‘M’ 代表一个 未挖出的 地雷,
‘E’ 代表一个 未挖出的 空方块,
‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的 已挖出的 空白方块,
数字(’1′ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻,
‘X’ 则表示一个 已挖出的 地雷。
给你一个整数数组 click ,其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有 未挖出的 方块(’M’ 或者 ‘E’)中的下一个点击位置(clickr 是行下标,clickc 是列下标)。
根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:
如果一个地雷(’M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’ 。
如果一个 没有相邻地雷 的空方块(’E’)被挖出,修改它为(’B’),并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。
如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块(’E’)被挖出,修改它为数字(’1′ 到 ‘8’ ),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面。
示例 1:
输入:board = [[“E”,”E”,”E”,”E”,”E”],[“E”,”E”,”M”,”E”,”E”],[“E”,”E”,”E”,”E”,”E”],[“E”,”E”,”E”,”E”,”E”]], click = [3,0]服务器托管网
输出:[[“B”,”1″,”E”,”1″,”B”],[“B”,”1″,”M”,”1″,”B”],[“B”,”1″,”1″,”1″,”B”],[“B”,”B”,”B”,”B”,”B”]]
示例 2:
输入:board = [[“B”,”1″,”E”,”1″,”B”],[“B”,”1″,”M”,”1″,”B”],[“B”,”1″,”1″,”1″,”B”],[“B”,”B”,”B”,”B”,”B”]], click = [1,2]
输出:[[“B”,”1″,”E”,”1″,”B”],[“B”,”1″,”X”,”1″,”B”],[“B”,”1″,”1″,”1″,”B”],[“B”,”B”,”B”,”B”,”B”]]
代码实现
class Solution {
int[] dirX = {0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1};
int[] dirY = {1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1};
public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
int x = click[0], y = click[1];
if (board[x][y] == 'M') {
// 规则 1
board[x][y] = 'X';
} else{
dfs(board, x, y);
}
return board;
}
public void dfs(char[][] board, int x, int y) {
int cnt = 0;
for (int i = 0; i = board.length || ty = board[0].length) {
continue;
}
服务器托管网 // 不用判断 M,因为如果有 M 的话游戏已经结束了
if (board[tx][ty] == 'M') {
++cnt;
}
}
if (cnt > 0) {
// 规则 3
board[x][y] = (char) (cnt + '0');
} else {
// 规则 2
board[x][y] = 'B';
for (int i = 0; i = board.length || ty = board[0].length || board[tx][ty] != 'E') {
continue;
}
dfs(board, tx, ty);
}
}
}
}
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以下示例显示了基于 Nitro 的实例上的卷: Plain Text [ec2-user ~]$ lsblk NAME MAJ:MIN RM SIZE RO TYPE MOUNTPOINT xvda 202:0 0 16G 0 disk └─xvda1 202…